Skill_Magic_Main_Us Sütun Açıklamaları (Ko-Fox Farkıyla)

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 134

Admin

Knight Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
45,967
Merhaba Değerli Ko-Fox Ailesi,bu konuda kullanıcıların bilgisi oldukca az..Neredeyse Skillerle ilgili gelistirmeler yapılmıyor.Benimse elimde zamanında gezerken bulmus oldugum arada sırada baktığım bir dosya vardı.Bende Türkçe olarak çevirip sizleri de bu konu da bilgilendireyim dedim.





İşte Skill_Magic_Main_Us açıklamaları;



Konu link görüntülemek için konuya cevap yazmalısınız.



Hazır halini almak içinse tıklayınız,

Konu link görüntülemek için konuya cevap yazmalısınız.


Skill_Magic_Main_Us Sütun Açıklamaları (Ko-Fox Farkıyla)

Knight Online özel sunucularında (pserver) geliştirme yaparken, oyun mekaniklerinin temelini oluşturan dosyaların anlaşılması büyük önem taşır. Özellikle yetenek sistemleri üzerinde çalışırken, Skill_Magic_Main_Us tablosu, karakterlerin büyü yeteneklerini tanımlayan ve kontrol eden merkezi yapıdır. Bu tablo, hem geliştiriciler hem de modifikasyon yapan kullanıcılar için kritik öneme sahiptir. Bu yazıda, Skill_Magic_Main_Us veritabanı tablosunun sütunlarını Ko-Fox emulatorüne göre detaylı olarak inceleyeceğiz.

Sütun Adları ve Anlamları:

MagicID: Büyünün benzersiz tanımlayıcısıdır. Her büyeye özel bir numara atanır. Bu ID, karakterin büyü listesindeki pozisyonu ve yetenek ağacında hangi yeteneğe karşılık geldiğini belirler. Örneğin, bir savaşçının 'Slash' yeteneği farklı bir MagicID değerine sahiptir.

Name: Büyünün adıdır. Genellikle ingilizce olarak tanımlanır. Bu alan, oyun içi arayüzde görünen isim değildir, ancak geliştirme sırasında kullanılan tanımlayıcıdır. Örnek: 'Warrior_Slash'.

Type: Büyünün türüdür. Yetenek, pasif güç artışı mı yoksa saldırı büyü mü gibi sınıflandırmalar içerir. Bu alan, yeteneklerin doğru şekilde işlenmesi için çok önemlidir. Tip 1 saldırı yeteneği, tip 2 savunma yeteneği gibi tanımlanabilir.

Level: Büyünün seviyesidir. Yeteneklerin seviye atlama mekanizmaları bu alana göre çalışır. Bir savaşçının Slash yeteneği 1. seviyede farklı, 10. seviyede farklı hasar verebilir. Bu değer, yetenek seviyesine göre değişir.

Delay: Yetenek kullanıldıktan sonra tekrar kullanılabilmesi için gereken bekleme süresidir. Bu değer genellikle milisaniye cinsindendir. Düşük delay değeri, daha hızlı tekrar kullanılabilirliği sağlar. Özellikle PvP sunucularında bu değer çok önemlidir.

Target Type: Yeteneğin hedef alabileceği nesne türünü belirtir. Düşman, dost, kendisi, alanı etkileme gibi tanımlamalar burada yapılır. Örneğin bir healer'in 'Heal' yeteneği sadece kendisini veya takım arkadaşlarını hedef alabilir.

Effect Value: Yeteneğin verdiği etki miktarıdır. Hasar, iyileştirme, koruma gibi değerler bu sütun üzerinden belirlenir. Bu değer, büyü seviyesine göre artabilir. Bu yüzden genellikle seviyeyle orantılı bir hesaplama yapılır.

ReqMP: Yeteneği kullanabilmek için gerekli MP miktarıdır. Her büyü, karakterin MP'sini tüketir. Bu alan, yeteneklerin dengeli kullanımını sağlar.

Range: Yeteneğin menzilidir. Ne kadar uzağa ulaşacağı buradan belirlenir. Özellikle okçu sınıflar için bu değer çok önemlidir. Menzil değeri yüksekse, uzaktan saldırı yapılabilir.

SuccessRate: Yeteneğin başarılı olma ihtimalini belirtir. Bu değer, özellikle kritik vuruş veya savuşturma gibi mekaniklerde önem kazanır. Düşük bir başarı oranı, yeteneğin her zaman tetiklenmeyeceği anlamına gelir.

Icon Number: Yetenek simgesinin numarasıdır. Oyun içi arayüzde gösterilen ikon bu sayıya göre atanır. Her büyü, farklı bir görsel simgeye sahip olabilir.

Ko-Fox Farklılıkları:

Ko-Fox, bazı sütunlarda standart USKO'dan farklılıklar barındırır. Örneğin, CooldownGroup gibi ekstra bir sütun bulunabilir. Bu grup, aynı zamanda kullanılamayacak yetenekleri gruplar. Ayrıca BuffID gibi sütunlar, yeteneklerin buff sistemine entegrasyonunu sağlar. Bu farklar, geliştiricilerin dikkat etmesi gereken önemli detaylardır.

Sonuç:

Knight Online özel sunucu geliştiricileri için Skill_Magic_Main_Us tablosunun detaylı bilinmesi, güçlü ve dengeli sistemler oluşturmak açısından kritik öneme sahiptir. Doğru sütun ayarlamaları, hem oyuncu deneyimini artırır hem de sunucu içi dengeleri sağlar. Özellikle PvP sunucularında bu gibi yetenek sistemleri, oyunun stratejik derinliğini artırır.

Kaynak: KnightLobby.com - Knight Online Development & Server Files

Diğer kaynaklar:
Knight Lobby - Knight Online Private Server Development


Skill_Magic_Main_Us Column Descriptions (With Ko-Fox Differences)

When developing Knight Online private servers (pserver), understanding the core files that define game mechanics is crucial. In particular, the Skill_Magic_Main_Us table serves as the central structure defining character magical abilities. This table is critical for both developers and modders. In this article, we will examine the columns of the Skill_Magic_Main_Us database table in detail according to the Ko-Fox emulator.

Column Names and Meanings:

MagicID: The unique identifier of the spell. Each spell is assigned a specific number. This ID determines its position in the character's spell list and which ability corresponds to it in the skill tree. For example, a Warrior's 'Slash' skill has a different MagicID value.

Name: The name of the spell. Usually defined in English. Although this field is not the name displayed in the in-game UI, it acts as an identifier during development. Example: 'Warrior_Slash'.

Type: Defines the type of the spell. It includes classifications such as passive stat boost or offensive ability. This field is essential for correctly processing skills. Type 1 might indicate an attack skill, while Type 2 could denote a defensive skill.

Level: The level of the spell. Mechanisms for skill progression are based on this value. For instance, a Warrior's Slash ability may deal different damage at level 1 versus level 10.

Delay: The cooldown time required before the skill can be used again after being cast. This value is usually in milliseconds. Lower delay values allow for faster reuse. This is especially important in PvP servers.

Target Type: Specifies the type of object the skill can target. Examples include enemy, ally, self, or area-of-effect targeting. A Healer's 'Heal' skill, for instance, might only target allies or itself.

Effect Value: The amount of effect provided by the skill. Values such as damage, healing, or protection are determined here. This value often scales with the skill's level, so calculations are typically made accordingly.

ReqMP: The amount of MP required to use the skill. Every spell consumes the character's MP. This field ensures balanced usage of abilities.

Range: The range of the skill. Determines how far the ability can reach. This is particularly important for archer classes. Higher range allows for long-range attacks.

SuccessRate: The chance for the skill to succeed. This value becomes important in mechanics like critical hits or dodging. A low success rate means the skill may not always trigger.

Icon Number: The icon number assigned to the skill. The visual icon shown in-game is determined by this number. Each spell can have a different icon.

Ko-Fox Differences:

Ko-Fox introduces some differences compared to standard USKO. For example, there may be additional columns such as CooldownGroup. This group organizes skills that cannot be used simultaneously. Additionally, columns like BuffID integrate skills into the buff system. These differences are important details developers must consider.

Conclusion:

For Knight Online private server developers, having detailed knowledge of the Skill_Magic_Main_Us table is critical for creating strong and balanced systems. Proper column configurations enhance both player experience and internal server balance. Especially in PvP servers, these types of skill systems increase the strategic depth of the game.

Source: KnightLobby.com - Knight Online Development & Server Files

Other Resources:
Knight Lobby - Knight Online Private Server Development
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt