Item_Org_us.tbl Sütunlarının açıklamaları

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 147

Admin

Knight Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
45,967
Konu link görüntülemek için konuya cevap yazmalısınız. [/LEFT]
(6)1 = Itemin Numarasi

(2)2 = Hangi Item_Ext.tblde yer aliyor

(7)3 = Itemin Adi nedir?

(7)4 = Itemin Aciklamasi,Itemin En Altinda Yazicaktir *Maked By TheSky* gibi

(6)5 = Herzman 0 olmalidir

(2)6 = Herzman 0 olmalidir

(6)7 = Icon icin verilmis olan numara (Bence item numarasini kisaltin Ornek 100010000 item numarasi bole ise sondan 1 sifir silin ve ekleyin)Icon icindir.

(6)8 = Eger Giysi yada Silah ise Dis gorunusu nasil olucak.(Dxt Numarasi)

(6)9 = Herzmn 0 olmalidir

(6)10 = Her zmn 0 olmalidir

(2)11 = DBdeki ITEM Tablosunda yer Alan “Kind” Yerin numarasi

(2)12 = Her zmn 0 olmalidir

(2)13 = DBdeki Item Tablosunda Yer alan “Slot” yerin numarasi

(2)14 = Eger Item ise 0 olmalidir, Eger Scroll ise 20

(2)15 = DBdeki Item Tablosunda Yer alan “Class” Yerin Numarasi

(3)16 = Itemin Atagi DBden Alinmalidir.

(3)17 = DBdeki Item TAblosunda yer alan “Delay” Yerin Numarasi

(3)18 = DBdeki Item Tablosunda Yer Alan “Range” yerin Numarasi(Sadece Silahlar icin gecerlidir,silah degilse 0)

(3)19 = Itemin Agirligi DBden Alinmalidir.(Item Tablosunda “Weight” yerin Numarasi.

(3)20 = Itemin Rpr Suresi (Item Tablosunda “Duration” Yazan yerin numarasi.

(5)21 = Itemin Satin alma Parasi (Eger NPCye fln eklerlerse Kac Coins Yazsin,Item Tablosunda “BuyPrice” YAzan yerin numarasi.)

(5)22 = Itemi NPCye Satinca Kac Coin yazsin.(Item Tablosundaki “SellPrice” yazan yerin numarasi.)

(3)23 = Itemin Verdigi Deffans(Item Tablosundaki “AC” Yazan yerin numarasi.)

(2)24 = Item tablosundaki “Countable” Yazan yerin numarasi”

(6)25 = Effect1 (Item dosyasindaki “Effect1″ yerin numarasi.)

(6)26 = Effect2,(Item dosyasindaki “Effect2″ yerin numarasi)

(1)27 = En az Istenilen Level (Item Tablosundaki “ReqLevel” Yerin numarasi.)

(1)28 = En fazla Istenilen level(Item Tablosundaki “ReqLevelMax” yerin numarasi.)

(2)29 = 0 Olmalidir. Petler icin 101 ile 103 Olarak Degismektedir.

(2)30 = 0 Olmalidir.

(2)31 = Istenilen Str Bonus Miktari.

(2)32 = Istenilen HP Bonus Miktari.

(2)33 = Istenilen Dex Bonus Miktari.

(2)34 = Istenilen Int Bonus Miktari.

(2)35 = Istenilen MagicPower Bonus Miktari.

(2)36 = Npcde Satmak istiyorsaniz 201 ile 255 arasi olmadilir(istemiyorsaniz 0)

(2)37 = Low class “1³ middle class “2³ High class “3³, (Upgrade Turu)





Item_Org_us.tbl Sütunlarının Açıklamaları

Knight Online özel sunucularında veritabanı yönetiminde önemli bir yere sahip olan Item_Org_us.tbl dosyası, tüm eşya ve item bilgilerini içerir. Bu dosya, KO geliştiricileri tarafından hem sunucu üzerindeki eşyaların tanımlanmasında hem de oyuncuların sahip olduğu itemlerin doğrulanmasında kullanılır. Özellikle USKO, ROFD gibi sunucularda doğru yapılandırmaya sahip olması gerekir. Bu yazıda, Item_Org_us.tbl dosyasının içerdiği sütunların ne anlama geldiğini detaylı olarak inceleyeceğiz.

1. ID: Eşyanın benzersiz tanımlayıcısıdır. Her item bu ID ile sistemde tanımlanır ve diğer tablolarla ilişkilendirilir. Örneğin bir chitin shell veya iron necklace gibi eşyalar bu ID ile doğrulanır.

2. Name: Eşyanın oyun içinde görünen adıdır. Oyuncular tarafından görülen isim burada belirlenir. Bu alan, hem istemci hem de sunucu tarafında senkronize çalışmalıdır.

3. Type: Eşyanın türünü belirtir. Örneğin, silah, zırh, aksesuar gibi. Bu değer, oyun içi sınıflandırmada önemlidir. Warrior, Rogue, Mage, Priest gibi sınıflar bu tür verisine göre item kullanabilir.

4. Grade: Eşyanın kalite seviyesini gösterir. Genellikle Normal, Magic, Rare, Unique gibi sınıflandırmalar içerir. Bu değer, itemin bonuslarını da etkiler.

5. MinLevel & MaxLevel: Eşyanın kullanılabilmesi için gerekli minimum ve maksimum seviye değerleridir. Bu sayede düşük seviyeli karakterler yüksek seviyeli eşyaları kullanamaz. Özellikle Cap 83 veya Cap 70 gibi sunucularda bu ayarlar çok önemlidir.

6. ReqClass: Hangi sınıfların bu eşyayı kullanabileceğini belirtir. Örneğin bir savaşçı zırhı sadece Warrior sınıfı tarafından kullanılabilir. Bu değer, sınıfa özel itemler için kritiktir.

7. DamageMin / DamageMax: Silah türündeki eşyalar için minimum ve maksimum hasar aralığını belirtir. Bu değerler, dövüş mekaniklerini doğrudan etkiler.

8. Defense: Zırh türü eşyalarda koruma miktarını gösterir. Savunma değeri, PvP ve PvE olaylarında büyük rol oynar.

9. Durability: Eşyanın dayanıklılık miktarıdır. Bu değer azaldıkça eşyanın hasar alması veya kırılması mümkündür.

10. Price: Eşyanın satın alınabileceği fiyat bilgisidir. Sunucu ekonomisi için kritik bir özelliktir.

Bu sütunlar, Knight Online özel sunucularında hem emülatör hem de veritabanı tarafında doğru yapılandırılmak zorundadır. Hatalı girişler, sunucuda itemlerin görünmemesine veya hata vermesine neden olabilir. Özellikle iKO, tKO, MyKO, USKO gibi gelişmiş sistemlerde bu dosyanın doğru düzenlenmesi, sunucu güvenliği ve oyun deneyimi açısından büyük önem taşır.

Ayrıca, KO Development sürecinde bu dosyaların düzenli yedeklerinin alınması ve sürüm kontrol sistemlerinde takip edilmesi önerilir. Bu sayede, hatalı değişiklikler kolaylıkla geri alınabilir.


Explanation of Item_Org_us.tbl Columns

The Item_Org_us.tbl file holds significant importance in database management for Knight Online private servers. This file contains all item and equipment information used by KO developers to define items on the server and validate player-owned items. Proper configuration is essential, especially on servers like USKO and ROFD. In this article, we will examine the meanings of each column in the Item_Org_us.tbl file in detail.

1. ID: The unique identifier of the item. Each item is defined in the system with this ID and linked to other tables. For example, items such as chitin shell or iron necklace are validated through this ID.

2. Name: The name of the item as displayed in-game. This field must be synchronized between the client and the server. This field is crucial for consistency across both ends.

3. Type: Specifies the type of the item, such as weapon, armor, or accessory. This value is important for in-game classification. Classes like Warrior, Rogue, Mage, and Priest can use items based on this type data.

4. Grade: Indicates the quality level of the item. It usually includes classifications such as Normal, Magic, Rare, Unique. This value also affects item bonuses.

5. MinLevel & MaxLevel: These specify the minimum and maximum required levels for the item to be used. This ensures that lower-level characters cannot use high-level items. These settings are particularly critical on servers like Cap 83 or Cap 70.

6. ReqClass: Indicates which classes can use the item. For example, a Warrior armor can only be used by the Warrior class. This value is crucial for class-specific items.

7. DamageMin / DamageMax: Specifies the minimum and maximum damage range for weapon-type items. These values directly affect combat mechanics.

8. Defense: Shows the protection amount for armor-type items. This value plays a major role in PvP and PvE scenarios.

9. Durability: The durability amount of the item. As this value decreases, the item may take damage or break.

10. Price: The price at which the item can be purchased. This is a critical feature for server economy.

These columns must be properly configured both in the emulator and database sides of Knight Online private servers. Incorrect entries can lead to items not appearing or causing errors on the server. Especially in advanced systems like iKO, tKO, MyKO, and USKO, correctly configuring this file is vital for server security and gameplay experience.

Additionally, during KO Development, it is recommended to regularly back up these files and track them in version control systems. This allows easy reversal of incorrect changes.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Geri
Üst Alt