- Katılım
- 6 Mayıs 2022
- Mesajlar
- 45,967
Selamlar,
* Öncelikle Gerekli Malzemeler ;
* 2 Adet Server(Tercihen 3 Adet)
* 1 Adet Veritabanı Sunucusu (SQL 2005+ Daha Mantıklı)
* 1 Adet Not Defteri
* 1 Diş Sarımsak
* Yeterince Tuz ve Biber. [/B]
Öncelikle Yeni Bir Veritabanı Açın Adınıda KO_MAIN Koyun.
KO_MAIN Veritabanımıza Gerekli Tablo ve Procedureleri Yükleyelim.(Import)
Ekliyeceğimiz Tablolar ;
* TB_USER
* CONCURRENT
* CURRRENTUSER
* VERSION
Ekliyeceğimiz Procedureler ;
* AUJARD İLK Oyuna Girerken ID Pass Yazdığımızda Çağrılan LOGIN Proceduresi (MYST_LOGIN,ACCOUNT_LOGIA vb.)
* CLEAR_REMAIN_USERS
* LOAD_PREMIUM_SERVICE_USER
* UPDATE_PREMIUM_USER
* ACCOUNT_LOGOUT
* PROC_INSERT_CURRENTUSER
* PROC_UPDATE_CURRENTUSER
Sonra kn_online Veritabanımızı Açıyoruz KO_MAIN Veritabanımıza Eklediğimiz Tablo ve Procedureleri kn_online Veritabanından Siliyoruz...
Sileceğimiz Tablolar ;
Ayarlarımızı Yaptıktan Sonra Sunucu Dosyalarını Çalıştırabiliriz...
Arından SQL Serverımızı Tekrar Açıyoruz ve KO_S1 Veritabanımızı Backup Edelim Sonra Tekrar Restore Edelim Restore Ederken KO_S2 Adında Restore Edelim.
2. Sunucumuzda ımıza Geçip Oradaki ODBC leri 1 Serverımıza Bağlandırıyoruz IP AccountDB 84.51.21.10(SQL Server) IP li Sunucuya Bakacak ve KO_MAIN Veritabanına Bakacak, Diğer DSN ler ise KO_S2 Veritabanına Bakacak.
2. Sunucuda Kullanacağınız Server Dosyaları Sadece AIServer, GameServer ve Aujard'dır.
Burada Dikkat Etmeniz Gereken Tek Şey 2. Sunucu daki ODBC Ayarlarını 1. Sunucudaki IP ye Baktırmanız SQL Serverda Ona Bir User(Kullanıcı Açmanız ve Girmeniz) Tamamiyle Olay Bu Kadardır.
Yemeğimiz Hazır Afiyet Olsun.. hihi[/QUOTE]
USKO Yapısı: Knight Online Çoklu Sunucu ve Sunucu Listesi Yönetimi
Knight Online özel sunucularında (pserver) gelişmiş yapılar oluşturmak isteyen geliştiriciler için USKO (Ultimate Server Kit Online), en popüler ve güçlü çözümlerden biridir. Bu yapı, özellikle çoklu sunucu ve sunucu listesi (server list) sistemleriyle dikkat çeker. USKO yapısı sayesinde, geliştiriciler birden fazla sunucuyu merkezi bir yönetim üzerinden kontrol edebilir ve oyuncuların sunucular arasında kolayca geçiş yapabilmesini sağlayabilirler. Bu yazıda USKO yapısının çoklu sunucu ve liste yönetimini detaylıca ele alacağız.
USKO Nedir?
USKO, Knight Online özel sunucuları geliştirmek amacıyla tasarlanmış kapsamlı bir sunucu yapısıdır. Oyun sunucusu, veritabanı, istemci (client) ve sunucu listesi gibi tüm bileşenleri içerir. Özellikle çoklu sunucu (multi-server) yapıları için optimize edilmiştir. USKO, hem teknik olarak sağlam hem de kullanıcı dostu bir yapı sunar. Geliştiriciler, USKO sayesinde farklı versiyonlarda sunucular barındırabilir, PvP, PvE, Cap 83, Cap 70 gibi farklı yapılandırmaları aynı altyapı üzerinde yönetebilirler.
Çoklu Sunucu Sistemi
USKO yapısı ile geliştirilen sunucularda çoklu sunucu özelliği, oyuncuların farklı oyun modlarına göre sunuculara erişimini sağlar. Örneğin bir sunucuda Cap 70, diğerinde Cap 83, bir diğerinde ise PvP odaklı sistemler çalıştırılabilir. Bu sunucular merkezi bir liste üzerinden yönetilir ve oyuncular istedikleri sunucuya kolayca bağlanabilir. Bu yapı, hem geliştiricilerin hem de oyuncuların deneyimini ciddi anlamda artırır. Ayrıca, USKO çoklu sunucu sisteminde.zone sunucular, veritabanı senkronizasyonu ve karakter paylaşımı gibi gelişmiş özellikler de desteklenmektedir.
Sunucu Listesi (Server List) Nasıl Çalışır?
USKO yapılarında sunucu listesi, oyuncuların hangi sunucuya bağlanacağını seçtikleri arayüzdür. Genellikle KnightOnLine.exe istemcisi açıldığında görünen listedir. USKO ile hazırlanan server listeleri, JSON formatında veya doğrudan veritabanı üzerinden ayarlanabilir. Her sunucu, adı, IP, port, versiyon, oyun modu gibi bilgilerle tanımlanır. Bu sayede oyuncular doğru sunucuya yönlendirilir ve sunucu arası geçişler sorunsuz şekilde sağlanır. USKO sunucu listesi, aynı zamanda özel sunucular için reklam alanı olarak da değerlendirilebilir.
USKO ile Sunucu Geliştirme
Knight Online geliştiricileri için USKO, birçok dosya ve yapıyı bir araya getiren kapsamlı bir yapıdır. Bu yapı, item.bin, mob.bin, npc.bin gibi önemli dosyaların yönetimini kolaylaştırır. Ayrıca USKO, KO emulator (ko emulator) olarak da bilinen sunucu tarafı yazılımıyla entegre çalışır. USKO ile geliştirilen sunucular, hem teknik hem de oynanış açısından daha stabil ve gelişmiş bir altyapı sunar. Geliştiriciler, USKO sayesinde KO development (kodv) süreçlerini kolayca yönetebilir, filtreleme, anti-bot, güvenlik gibi sistemleri entegre edebilirler.
USKO Sunucular ve Topluluk
USKO yapısı, Knight Online özel sunucuları topluluğu arasında oldukça popülerdir. Özellikle USKO sunucularında çalışan geliştiriciler, aynı yapı sayesinde daha hızlı ve verimli geliştirme yapabilmektedir. USKO server olarak bilinen sunucular, genellikle yüksek performans, gelişmiş sistemler ve stabilite ile öne çıkar. Ayrıca USKO sayesinde, iKO, tKO, ROFD gibi diğer yapılarla entegrasyon da mümkündür. Bu sayede geliştiriciler, mevcut sistemleri USKO ile birleştirebilir ve daha güçlü yapılar oluşturabilirler.
Sonuç
USKO yapısı, Knight Online özel sunucu geliştiricileri için güçlü ve esnek bir altyapı sunar. Özellikle çoklu sunucu ve sunucu listesi yönetiminde büyük kolaylıklar sağlar. Geliştiriciler, USKO sayesinde farklı oyun modlarını tek bir yapı altında toplayabilir ve oyunculara daha zengin bir deneyim sunabilirler. USKO, hem teknik hem de ticari açıdan özel sunucular için ideal bir çözümdür.
USKO Structure: Knight Online Multi-Server and Server List
For developers aiming to build advanced structures in Knight Online private servers (pserver), USKO (Ultimate Server Kit Online) is one of the most popular and powerful solutions. This structure particularly stands out with its multi-server and server list systems. With the USKO structure, developers can manage multiple servers through centralized control and allow players to easily switch between servers. In this article, we will thoroughly examine the multi-server and list management aspects of the USKO structure.
What is USKO?
USKO is a comprehensive server structure designed for developing Knight Online private servers. It includes all components such as the game server, database, client, and server list. It is especially optimized for multi-server structures. USKO offers both technically solid and user-friendly architecture. Thanks to USKO, developers can host different versions of servers and manage various configurations like PvP, PvE, Cap 83, and Cap 70 within the same infrastructure.
Multi-Server System
The multi-server feature in USKO-structured servers allows players to access different servers based on various game modes. For instance, one server may run Cap 70, another Cap 83, and another may focus on PvP. These servers are managed via a central list, allowing players to connect to their desired server easily. This system significantly enhances the experience for both developers and players. Additionally, features like zone servers, database synchronization, and character sharing are supported in the USKO multi-server system.
How Does the Server List Work?
In USKO structures, the server list is the interface where players select which server they want to join. It typically appears when the KnightOnLine.exe client is launched. The server lists prepared with USKO can be configured via JSON format or directly from the database. Each server is defined by information such as name, IP, port, version, and game mode. This ensures that players are directed to the correct server and transitions between servers occur smoothly. The USKO server list can also serve as an advertising platform for private servers.
Developing Servers with USKO
For Knight Online developers, USKO is a comprehensive structure that brings together many files and components. This structure simplifies the management of important files like item.bin, mob.bin, and npc.bin. Additionally, USKO integrates with the server-side software known as KO emulator. Servers developed with USKO offer more stable and advanced infrastructure in both technical and gameplay aspects. Developers can efficiently manage KO development processes and integrate systems such as filtering, anti-bot, and security thanks to USKO.
USKO Servers and Community
The USKO structure is highly popular among the Knight Online private server community. Developers operating USKO-based servers can develop faster and more efficiently thanks to this shared structure. USKO servers are generally distinguished by high performance, advanced systems, and stability. Furthermore, integration with other structures like iKO, tKO, and ROFD is possible with USKO. This allows developers to merge existing systems with USKO and create stronger architectures.
Conclusion
The USKO structure provides a powerful and flexible infrastructure for Knight Online private server developers. It particularly offers great conveniences in multi-server and server list management. Developers can combine different game modes under one structure with USKO and provide players with a richer experience. USKO is an ideal solution for private servers both technically and commercially.
* Öncelikle Gerekli Malzemeler ;
* 2 Adet Server(Tercihen 3 Adet)
* 1 Adet Veritabanı Sunucusu (SQL 2005+ Daha Mantıklı)
* 1 Adet Not Defteri
* 1 Diş Sarımsak
* Yeterince Tuz ve Biber. [/B]
Öncelikle Yeni Bir Veritabanı Açın Adınıda KO_MAIN Koyun.
KO_MAIN Veritabanımıza Gerekli Tablo ve Procedureleri Yükleyelim.(Import)
Ekliyeceğimiz Tablolar ;
* TB_USER
* CONCURRENT
* CURRRENTUSER
* VERSION
Ekliyeceğimiz Procedureler ;
* AUJARD İLK Oyuna Girerken ID Pass Yazdığımızda Çağrılan LOGIN Proceduresi (MYST_LOGIN,ACCOUNT_LOGIA vb.)
* CLEAR_REMAIN_USERS
* LOAD_PREMIUM_SERVICE_USER
* UPDATE_PREMIUM_USER
* ACCOUNT_LOGOUT
* PROC_INSERT_CURRENTUSER
* PROC_UPDATE_CURRENTUSER
Sonra kn_online Veritabanımızı Açıyoruz KO_MAIN Veritabanımıza Eklediğimiz Tablo ve Procedureleri kn_online Veritabanından Siliyoruz...
Sileceğimiz Tablolar ;
Kod:
[COLOR=Purple]Login Server ;[/COLOR] [DOWNLOAD] URL=ftp.knightonlineturkiye.web.tr PATH=pub/upgrade [ODBC] DSN=AccountDB UID=knightonline PWD=123456 TABLE=VERSION [CONFIGURATION] DEFAULT_PATH=D:\KOServer\LoginServer\ [SERVER_LIST] COUNT=2 SERVER_00=84.51.21.10 NAME_00=ARES SERVER_01=84.51.21.11 NAME_01=DIEZ [COLOR=Orange]AIServer ;[/COLOR] [ODBC] GAME_DSN=kn_online GAME_UID=knightonline GAME_PWD=123456 [SERVER] ZONE=1 PARTYEXP=0 GROUP=0 [COLOR=Green]Game Server(Ebenezer) ;[/COLOR] [TIMER] YEAR=2008 MONTH=10 DATE=21 HOUR=4 WEATHER=1 [LOGIN SERVER] IP=84.51.21.10 [CASTLE] NATION=1 [ZONE_INFO] MY_INFO=1 SERVER_COUNT=1 SERVER_00=1 SERVER_IP_00=84.51.21.10 MAX_USER=2000 SERVER_NUM=0 [BATTLE] WEEK=6 START_TIME=20 END_TIME=0 AUTO=0 WEEK2=6 MWEEK=5 LIMITBATTLE=200 [AI_SERVER] IP=84.51.21.10 [DB_SERVER] IP=84.51.21.10 [ODBC] GAME_DSN=kn_online GAME_UID=knightonline GAME_PWD=123456 ACCOUNT_DSN=AccountDB ACCOUNT_UID=knightonline ACCOUNT_PWD=123456 [VERSION] VER=1300 [SG_INFO] GMY_INFO=1 GSERVER_COUNT=1 GSERVER_00=1 GSERVER_IP_00=84.51.21.10 SERVER_INDEX=1 [NATION] NATION_ID=1 [FREE_ZONE] MAX_USER=200 [EVENT] EVENT_NUMBER=0 [MATURE_SETTING] PK_PERMIT=0 [MONSTER_CHALLENGE] ACTIVATE=1 LEVEL=1 [BONUS_EVENT] MONEY=0 EXP=0 [COLOR=blue]Aujard ;[/COLOR] [ODBC] ACCOUNT_DSN=AccountDB ACCOUNT_UID=knightonline ACCOUNT_PWD=123456 LOG_DSN=AccountDB LOG_UID=knightonline LOG_PWD=123456 GAME_DSN=AccountDB GAME_UID=knightonline GAME_PWD=123456 [ZONE_INFO] GROUP_INFO=1 ZONE_INFO=1 [SESSION] IP1=84.51.21.10 IP2=84.51.21.10 [BILLING] IP=84.51.21.10 PORT=15100 NUM=1 [PREMIUM_ITEM] ITEM_NUM1=802134909 ITEM_NUM2=802134903
Ayarlarımızı Yaptıktan Sonra Sunucu Dosyalarını Çalıştırabiliriz...
Arından SQL Serverımızı Tekrar Açıyoruz ve KO_S1 Veritabanımızı Backup Edelim Sonra Tekrar Restore Edelim Restore Ederken KO_S2 Adında Restore Edelim.
2. Sunucumuzda ımıza Geçip Oradaki ODBC leri 1 Serverımıza Bağlandırıyoruz IP AccountDB 84.51.21.10(SQL Server) IP li Sunucuya Bakacak ve KO_MAIN Veritabanına Bakacak, Diğer DSN ler ise KO_S2 Veritabanına Bakacak.
2. Sunucuda Kullanacağınız Server Dosyaları Sadece AIServer, GameServer ve Aujard'dır.
Kod:
AIServer ; [ODBC] GAME_DSN=kn_online GAME_UID=knightonline GAME_PWD=123456 [SERVER] ZONE=1 PARTYEXP=0 GROUP=0 Game Server(Ebenezer) ; [TIMER] YEAR=2008 MONTH=10 DATE=21 HOUR=4 WEATHER=1 [LOGIN SERVER] IP=84.51.21.11 [CASTLE] NATION=1 [ZONE_INFO] MY_INFO=1 SERVER_COUNT=1 SERVER_00=1 SERVER_IP_00=84.51.21.11 MAX_USER=2000 SERVER_NUM=0 [BATTLE] WEEK=6 START_TIME=20 END_TIME=0 AUTO=0 WEEK2=6 MWEEK=5 LIMITBATTLE=200 [AI_SERVER] IP=84.51.21.11 [DB_SERVER] IP=84.51.21.10 [ODBC] GAME_DSN=kn_online GAME_UID=knightonline GAME_PWD=123456 ACCOUNT_DSN=AccountDB ACCOUNT_UID=knightonline ACCOUNT_PWD=123456 [VERSION] VER=1300 [SG_INFO] GMY_INFO=1 GSERVER_COUNT=1 GSERVER_00=1 GSERVER_IP_00=84.51.21.11 SERVER_INDEX=1 [NATION] NATION_ID=1 [FREE_ZONE] MAX_USER=200 [EVENT] EVENT_NUMBER=0 [MATURE_SETTING] PK_PERMIT=0 [MONSTER_CHALLENGE] ACTIVATE=1 LEVEL=1 [BONUS_EVENT] MONEY=0 EXP=0 Aujard ; [ODBC] ACCOUNT_DSN=AccountDB ACCOUNT_UID=knightonline ACCOUNT_PWD=123456 LOG_DSN=AccountDB LOG_UID=knightonline LOG_PWD=123456 GAME_DSN=kn_online GAME_UID=knightonline GAME_PWD=123456 [ZONE_INFO] GROUP_INFO=1 ZONE_INFO=1 [SESSION] IP1=84.51.21.10 IP2=84.51.21.10 [BILLING] IP=84.51.21.10 PORT=15100 NUM=1 [PREMIUM_ITEM] ITEM_NUM1=802134909 ITEM_NUM2=802134903
Burada Dikkat Etmeniz Gereken Tek Şey 2. Sunucu daki ODBC Ayarlarını 1. Sunucudaki IP ye Baktırmanız SQL Serverda Ona Bir User(Kullanıcı Açmanız ve Girmeniz) Tamamiyle Olay Bu Kadardır.
Yemeğimiz Hazır Afiyet Olsun.. hihi[/QUOTE]
USKO Yapısı: Knight Online Çoklu Sunucu ve Sunucu Listesi Yönetimi
Knight Online özel sunucularında (pserver) gelişmiş yapılar oluşturmak isteyen geliştiriciler için USKO (Ultimate Server Kit Online), en popüler ve güçlü çözümlerden biridir. Bu yapı, özellikle çoklu sunucu ve sunucu listesi (server list) sistemleriyle dikkat çeker. USKO yapısı sayesinde, geliştiriciler birden fazla sunucuyu merkezi bir yönetim üzerinden kontrol edebilir ve oyuncuların sunucular arasında kolayca geçiş yapabilmesini sağlayabilirler. Bu yazıda USKO yapısının çoklu sunucu ve liste yönetimini detaylıca ele alacağız.
USKO Nedir?
USKO, Knight Online özel sunucuları geliştirmek amacıyla tasarlanmış kapsamlı bir sunucu yapısıdır. Oyun sunucusu, veritabanı, istemci (client) ve sunucu listesi gibi tüm bileşenleri içerir. Özellikle çoklu sunucu (multi-server) yapıları için optimize edilmiştir. USKO, hem teknik olarak sağlam hem de kullanıcı dostu bir yapı sunar. Geliştiriciler, USKO sayesinde farklı versiyonlarda sunucular barındırabilir, PvP, PvE, Cap 83, Cap 70 gibi farklı yapılandırmaları aynı altyapı üzerinde yönetebilirler.
Çoklu Sunucu Sistemi
USKO yapısı ile geliştirilen sunucularda çoklu sunucu özelliği, oyuncuların farklı oyun modlarına göre sunuculara erişimini sağlar. Örneğin bir sunucuda Cap 70, diğerinde Cap 83, bir diğerinde ise PvP odaklı sistemler çalıştırılabilir. Bu sunucular merkezi bir liste üzerinden yönetilir ve oyuncular istedikleri sunucuya kolayca bağlanabilir. Bu yapı, hem geliştiricilerin hem de oyuncuların deneyimini ciddi anlamda artırır. Ayrıca, USKO çoklu sunucu sisteminde.zone sunucular, veritabanı senkronizasyonu ve karakter paylaşımı gibi gelişmiş özellikler de desteklenmektedir.
Sunucu Listesi (Server List) Nasıl Çalışır?
USKO yapılarında sunucu listesi, oyuncuların hangi sunucuya bağlanacağını seçtikleri arayüzdür. Genellikle KnightOnLine.exe istemcisi açıldığında görünen listedir. USKO ile hazırlanan server listeleri, JSON formatında veya doğrudan veritabanı üzerinden ayarlanabilir. Her sunucu, adı, IP, port, versiyon, oyun modu gibi bilgilerle tanımlanır. Bu sayede oyuncular doğru sunucuya yönlendirilir ve sunucu arası geçişler sorunsuz şekilde sağlanır. USKO sunucu listesi, aynı zamanda özel sunucular için reklam alanı olarak da değerlendirilebilir.
USKO ile Sunucu Geliştirme
Knight Online geliştiricileri için USKO, birçok dosya ve yapıyı bir araya getiren kapsamlı bir yapıdır. Bu yapı, item.bin, mob.bin, npc.bin gibi önemli dosyaların yönetimini kolaylaştırır. Ayrıca USKO, KO emulator (ko emulator) olarak da bilinen sunucu tarafı yazılımıyla entegre çalışır. USKO ile geliştirilen sunucular, hem teknik hem de oynanış açısından daha stabil ve gelişmiş bir altyapı sunar. Geliştiriciler, USKO sayesinde KO development (kodv) süreçlerini kolayca yönetebilir, filtreleme, anti-bot, güvenlik gibi sistemleri entegre edebilirler.
USKO Sunucular ve Topluluk
USKO yapısı, Knight Online özel sunucuları topluluğu arasında oldukça popülerdir. Özellikle USKO sunucularında çalışan geliştiriciler, aynı yapı sayesinde daha hızlı ve verimli geliştirme yapabilmektedir. USKO server olarak bilinen sunucular, genellikle yüksek performans, gelişmiş sistemler ve stabilite ile öne çıkar. Ayrıca USKO sayesinde, iKO, tKO, ROFD gibi diğer yapılarla entegrasyon da mümkündür. Bu sayede geliştiriciler, mevcut sistemleri USKO ile birleştirebilir ve daha güçlü yapılar oluşturabilirler.
Sonuç
USKO yapısı, Knight Online özel sunucu geliştiricileri için güçlü ve esnek bir altyapı sunar. Özellikle çoklu sunucu ve sunucu listesi yönetiminde büyük kolaylıklar sağlar. Geliştiriciler, USKO sayesinde farklı oyun modlarını tek bir yapı altında toplayabilir ve oyunculara daha zengin bir deneyim sunabilirler. USKO, hem teknik hem de ticari açıdan özel sunucular için ideal bir çözümdür.
USKO Structure: Knight Online Multi-Server and Server List
For developers aiming to build advanced structures in Knight Online private servers (pserver), USKO (Ultimate Server Kit Online) is one of the most popular and powerful solutions. This structure particularly stands out with its multi-server and server list systems. With the USKO structure, developers can manage multiple servers through centralized control and allow players to easily switch between servers. In this article, we will thoroughly examine the multi-server and list management aspects of the USKO structure.
What is USKO?
USKO is a comprehensive server structure designed for developing Knight Online private servers. It includes all components such as the game server, database, client, and server list. It is especially optimized for multi-server structures. USKO offers both technically solid and user-friendly architecture. Thanks to USKO, developers can host different versions of servers and manage various configurations like PvP, PvE, Cap 83, and Cap 70 within the same infrastructure.
Multi-Server System
The multi-server feature in USKO-structured servers allows players to access different servers based on various game modes. For instance, one server may run Cap 70, another Cap 83, and another may focus on PvP. These servers are managed via a central list, allowing players to connect to their desired server easily. This system significantly enhances the experience for both developers and players. Additionally, features like zone servers, database synchronization, and character sharing are supported in the USKO multi-server system.
How Does the Server List Work?
In USKO structures, the server list is the interface where players select which server they want to join. It typically appears when the KnightOnLine.exe client is launched. The server lists prepared with USKO can be configured via JSON format or directly from the database. Each server is defined by information such as name, IP, port, version, and game mode. This ensures that players are directed to the correct server and transitions between servers occur smoothly. The USKO server list can also serve as an advertising platform for private servers.
Developing Servers with USKO
For Knight Online developers, USKO is a comprehensive structure that brings together many files and components. This structure simplifies the management of important files like item.bin, mob.bin, and npc.bin. Additionally, USKO integrates with the server-side software known as KO emulator. Servers developed with USKO offer more stable and advanced infrastructure in both technical and gameplay aspects. Developers can efficiently manage KO development processes and integrate systems such as filtering, anti-bot, and security thanks to USKO.
USKO Servers and Community
The USKO structure is highly popular among the Knight Online private server community. Developers operating USKO-based servers can develop faster and more efficiently thanks to this shared structure. USKO servers are generally distinguished by high performance, advanced systems, and stability. Furthermore, integration with other structures like iKO, tKO, and ROFD is possible with USKO. This allows developers to merge existing systems with USKO and create stronger architectures.
Conclusion
The USKO structure provides a powerful and flexible infrastructure for Knight Online private server developers. It particularly offers great conveniences in multi-server and server list management. Developers can combine different game modes under one structure with USKO and provide players with a richer experience. USKO is an ideal solution for private servers both technically and commercially.
