Skill Tabloları Ve Açıklamaları

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 192

Admin

Knight Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
45,967
İşinize yararmı bilmem : )



İNDİR
Kod:
MagicNum > Skill Kodu EnName > Isim KrName > Sağ Üstteki Isim Description > Açıklama SelfEffect > Karakterin Kendisine Efekti FlyingEffect > Skill Havada Giderken Gösterecegi Efekt TargetEffect > Skill Dusmana Ulasınca Dusmana Etki Edecek Efekt SkillLevel > Skill'in Leveli Skill > Basıldığında Uygulanacak Skill ( Genelde Skill Kodunun Ilk 4 Harfi ) Msp > Kullanacağı Mana HP > Azaltacağı Can ItemGroup > Skill Classı: [LIST] [*]0 = Warrior Skilleri [*]1 = Asas Skilleri [*]7 = Okcu Skilleri [*]9 = Canavar Skilleri ( Harpy Zehiri,Deruvish Elektriği vb. ) ve Priest Skilleri [*]11 = Mage Skilleri [/LIST] UseItem > Skill Atıldığında Gidecek Item ( Arrow Gibi ) CastTime > Skill Atış Süresi ReCastTime > Cooldown Süresi SuccesRate > Başarı Oranı Range > Skill Mesafesi



: MAGIC_TYPE1 :

Magicsiz elle vurulan skillerin hitlerinin okunduğu tablodur.



Kod:
iNum > Skill Kodu Name > Skill Adı Description > Açıklama Hit > Dmg Yüzdesi



: MAGIC_TYPE2 :

Ok Skillerinin okunduğu tablodur.



Kod:
iNum > Skill Kodu Name > Skill Adı Description > Açıklama HitType > Skill Gidiş Tarzı : [LIST] [*]0 = Normal Gidiş [*]2 = Takipli Gidiş ( Shadow Hunter , Dark Pursuer gibi .. ) [/LIST] HitRate = Vuruş Oranı AddDamage = Vurus Hiti AddRange = Vuruş Mesafesi NeedArrow = Eksilecek Ok Değeri



: MAGIC_TYPE3 :

Zehirli skillerin bulunduğu bölümdür. ( Restore Heal Skilleri , Poison Arrow , Blooding gibi .. )



Kod:
iNum > Skill Kodu Name > Skill Adı Description > Açıklama FirstDamage > Düşürülecek Toplam HP EndDamage > Sonda Düşürülecek Toplam HP ( Bunların Arasındaki Ilişkiyi Anlamadım :S ) TimeDamage > Düşürülecek Zaman Ayarı Duration > Isleyecek Sure Attibure > Skill Etkisi : [LIST] [*]1 = Mage Fire Skilli [*]2 = Mage Ice Skilli [*]3 = Mage Light Skilli [*]4 = Manyetik Etki ( Brightness gibi .. ) [*]5 = ?????? ( Örnek : Curse ) [*]6 = Poison Etkisi [/LIST] Radius > Skillin Etki Edeceği Alan



: MAGIC_TYPE4 :

Çok önemli bir tablodur



Kod:
Bufftype > Skillin Gorevi : [LIST] [*]1 = Buff Skilli [*]2 = AC Skilli [*]3 = Boyut Skilli ( Bezoar,Rice Cake gibi .. ) [*]4 = Atak Arttırma,Azaltma Skilli ( Wolf , Massivenes gibi .. ) [*]5 = Atak Hızı Arttırma,Azaltma Skilli ( Outrage , Slow , Frenzy gibi .. ) [*]6 = Koşma Hızı Arttırma,Azaltma Skilli ( Chill , Sprint gibi .. ) [*]7 = Stat Veren Skiller ( Gain , Strenght gibi .. ) [*]8 = Resistans Veren Skiller (Indure Fire , Calm Mind gibi .. ) [*]9 = Atak Sekmesi Arttıran,Azaltan Skiller ( Illusion gibi ..) [*]10 = Mage Atak Arttıran Skiller ( Absolute Power gibi ..) [/LIST] Radius > Skill Etki Edeceği Alan Duration > Isleyecek Sure AttackSpeed > Atak Hızı Speed > Koşma Hızı AC > Defans ACPct > Düşüreceği Defans ( AC Sekmesine - li yazarsanız okumaz ) Attack > Atak Oranı ( 100 = 0 Dır. 120 yaparsanız %20 daha fazla atak verir .. ) MagicAttack > Mage Atağı Oranı MaxHP > Vereceği Can MaxHPPct > Düşüreceği Can MaxMP > Vereceği Mana MaxMPPct > Düşüreceği Mana HitRate > Başarı Oranı AvoidRate > Sekme Oranı Str,Sta,Dex,Intel,Cha > Vereceği Stat Oranı FireR,ColdR,LightningR,MagicR,DisaseR,PoisonR > Vereceği Resistans Oranı ExpPct > Düşüreceği Exp Oranı



: MAGIC_TYPE5 :

Aynı ırktaki kişilere atılabilecek iyileştirme skillerinin olduğu tablodur.



Kod:
Type > Skillin Görevi : [LIST] [*]1 = Magic Ataklarını Siler ( Cure Disase gibi .. ) [*]2 = Anti HP,AC,MP vb. Şeyleri Siler ( Cure Curse gibi .. ) [*]3 = Rez Skilleri  [*]4 = Alan Cure Skilli [/LIST] ExpRecover > Rez Skillerinde Vereceği Exp Yüzdesi ( 100 yaparsanız ölen karakter exp kaybetmeden kalkar ) NeedStone > Eksilecek Rez Taşı Değeri



: MAGIC_TYPE6 :

Dönüşüm işlemlerinin yapıldığı tablodur.Transformation Scroll bilgileri bu tablodan okur ..



Kod:
Size > Dönüşülecek Canavarın Büyüklüğü ( 100 Normal - 120 = %20 Daha Büyük ) TransformID > Dönülecek Canavarın sSid Kodu Duration > Etki Süresi MaxHP > Ekstra Verilecek HP MaxMP > Ekstra Veriecek MP Speed > Ekstra Koşma Hızı Oranı ( 0 = Normal - 100 = 2 Kat Daha Hızlı ) AttackSpeed > Atak Hızı Oranı ( 0 = Normal - 100 = 2 Kat Daha Hızlı ) TotalAC > Ekstra Verilecek Defans Sonu büyük R harfi ile biten sekmeler > Ekstra Resistans UserSkillUse > Skill Kullanabilme Özelliği ( 1 = Aktif , 0 = Pasif ) MonsterFriendly > Agresif Canavarların Arasında Canavar Gibi Gozukme Bunu 0 yaparsanız normal bir player gibi olursunuz ve canavarlar size vurur



: MAGIC_TYPE7 :

Canavarlara atılan eksiltici skillerdir.Çekme ve uyutma gibi ..



Kod:
nIndex > Skill Kodu ByNatoinChange > Denemedim Ama Irk Değiştiriyor Olabilir.Nation yerine Natoin yazmışlar  byStateChange > Görünürlük Değiştirir ( Emin Değilim ) byRadius > Etki Alanı shDuration > Etki Süresi shDamage > Canavara Vuracağı Dmg ( Sadece gmlere özel editlenerek 100k dmg vurdurulablir ) nNeedItem > Kullanıldığında Gidecek Item Kodu



: MAGIC_TYPE8 :

Işınlanma olayının geçtği skillerin bulunduğu tablodur.



Kod:
Target > Hedef : [LIST] [*]1 = Dost [*]0 = Düşman ( Denemedim ) [/LIST] Radius > Etki Alanı WarpType > Kullanım Şekli : [LIST] [*]25 = Party Dostuna TP [*]12 = Party Dostunu Yanına TP [*]1 = Towna TP [/LIST] ExpRecover > Geri Verilecek Exp Oranı



: MAGIC_TYPE9 :

Görünmezlik ve bunları gösterme skillerinin bulunduğu tablodur.



Kod:
TargetChange > Durum : [LIST] [*]1 = Görünmezleri Görme [*]2 = Görünmez Olma [/LIST] StateChange > Durum : [LIST] [*]1 = Hareketsiz Görünmezlik [*]2 = Hareketli Görünmezlik [*]3 = Sadece Kendine Görünmezleri Görme  [*]4 = Alan Icindeki Party Üyelerine Görünmezleri Görme [/LIST] Radius > Etki Alanı Duration > Etki Süresi AddDamage > Vereceği Dmg Vision > Görünmezlik Seviyesi ( 100 Normal , 0 Yaparsanız hide atsanız bile görünürsünüz .. ) NeedItem > Kullanacağı Item Kodu

Skill Tabloları Ve Açıklamaları

Knight Online Private Server dünyasında gelişmek isteyen oyuncular için skill tabloları büyük önem taşır. Bu tablolar sayesinde karakterlerin sahip olduğu yeteneklerin seviyesi, geliştirme potansiyeli ve savaş performansı hakkında net bir fikir edinilebilir. Özellikle KO Development ve KO Source Code üzerinde çalışan geliştiriciler için skill sistemleri, sunucu dengesini ayarlamada kritik rol oynar.

Knight Online Skill Sistemine Genel Bakış

Skill tablosu, oyuncunun karakterine ait tüm yeteneklerin listelendiği yapıdır. Her sınıfın farklı bir skill seti vardır. Warrior, Rogue, Mage ve Priest gibi ana sınıfların yanı sıra Lycaon, Felankor, Ultima gibi alt sınıflar da farklı skill özelliklerine sahiptir. Bu tablolar, hem karakter gelişimini hem de PvP performansını doğrudan etkiler.

Skill Seviye Arttırma Yöntemleri

Skill seviyesini arttırmak için genellikle belirli görevler veya özel haritalarda belirli canavarlarla savaşmak gerekir. Örneğin Warrior sınıfları için Cap 83 ya da Cap 70 gibi skill seviyeleri, karakterin savaş gücünü doğrudan etkiler. Bu seviyeleri yükseltmek için KO Bot sistemleri de kullanılabilir. Ancak dikkatli hareket edilmelidir çünkü bazı sunucularda bot kullanımı yasaktır.

KO Emulator ve Skill Tabloları

KO Emulator geliştirilirken skill tabloları doğru şekilde tanımlanmalıdır. Yanlış bir tanımlama, sunucu dengesini bozabilir. Özellikle USKO veya ROFD gibi popüler emulatorlerde skill dosyaları (.bin formatında) doğru konfigürasyonla çalıştırılmalıdır. Bu dosyalar genellikle item.bin, mob.bin, npc.bin gibi diğer sistem dosyalarıyla birlikte düzenlenir.

Skill Tablosu Dosya Yapısı

Skill tabloları genellikle veritabanı veya konfigürasyon dosyalarında bulunur. KO Database yapısında skill bilgileri, karakterlerin seviye atlamasıyla birlikte güncellenir. Bu yapı, KO Server Files içinde tanımlanır. Geliştiriciler bu dosyalar üzerinde değişiklik yaparak yeni yetenekler ekleyebilir veya mevcut olanları düzenleyebilir.

Knight Online Bot Development ve Skill

Otomatik oyun oynama sistemleri olan KO Bot yazılımları, skill seviyelerini artırma sürecini hızlandırabilir. Ancak bu tür sistemlerin geliştirilmesi sırasında skill tablolarının tam olarak bilinmesi gerekir. KO Bot Development sürecinde, karakterin doğru skilleri kullanması için algoritmalar geliştirilmelidir.

Sunucuya Özel Skill Ayarları

Her Private Server kendi skill tablosunu özelleştirebilir. Bu sayede oyunculara farklı deneyim sunulabilir. Knight Online Legend[/BR][/BR] gibi sunucular, kendi özel skill sistemlerini tanıtmışlardır. Bu sistemler, oyuncuların ilgisini çekmekte ve sunucunun popülerliğini artırmaktadır.

Sonuç

Skill tabloları, hem oyuncular hem de geliştiriciler için stratejik öneme sahiptir. Doğru yapılandırılmış bir skill sistemi, hem oyuncu memnuniyetini artırır hem de sunucunun uzun vadeli başarısını sağlar. Knight Online Private Server dünyasında yeteneklerinizi geliştirmek istiyorsanız, skill tablolarını iyi anlamalısınız.


Skill Tables And Explanations

Knight Online Private Server world, skill tables are essential for players who wish to develop their characters. These tables provide clear insight into character abilities, potential for improvement, and combat performance. Especially for developers working on KO Development and KO Source Code, skill systems play a critical role in balancing the server.

Overview of Knight Online Skill System

Skill table is the structure where all abilities of a player's character are listed. Each class has its own unique skill set. In addition to main classes like Warrior, Rogue, Mage, and Priest, sub-classes such as Lycaon, Felankor, and Ultima also have different skill properties. These tables directly impact both character progression and PvP performance.

Methods for Increasing Skill Levels

To increase skill levels, players usually need to complete specific quests or fight certain monsters in designated maps. For instance, for Warrior classes, skill levels such as Cap 83 or Cap 70 directly affect a character's combat strength. These levels can be increased using KO Bot systems. However, caution must be exercised since bot usage may be forbidden on some servers.

KO Emulator and Skill Tables

KO Emulator requires skill tables to be correctly defined during development. Incorrect definitions can disrupt server balance. Particularly with popular emulators such as USKO or ROFD, skill files (in .bin format) must be properly configured. These files are typically edited together with other system files like item.bin, mob.bin, npc.bin.

Skill Table File Structure

Skill tables are generally located within database or configuration files. In KO Database structure, skill information updates as characters level up. This structure is defined within KO Server Files. Developers can add new skills or modify existing ones by editing these files.

Knight Online Bot Development and Skills

Automated gameplay systems such as KO Bots can accelerate the process of increasing skill levels. However, during the KO Bot Development process, it is crucial to fully understand the skill tables. Algorithms must be developed so that the character uses the correct skills.

Server-Specific Skill Settings

Each Private Server can customize its own skill tables. This allows for unique experiences for players. Servers like Knight Online Legend[/BR][/BR] have introduced their own custom skill systems. These systems attract players and boost server popularity.

Conclusion

Skill tables hold strategic importance for both players and developers. A well-configured skill system increases player satisfaction and ensures long-term server success. If you aim to improve your abilities in the Knight Online Private Server world, you must thoroughly understand skill tables.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Geri
Üst Alt