[PAYLASIM] Skill Yapma (Kendi Skillinizi Yapın!)

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 106

Admin

Knight Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
45,967
Kod

Kod:
MagicNum > Skill Kodu EnName > Isim KrName > Sağ Üstteki Isim Description > Açıklama SelfEffect > Karakterin Kendisine Efekti FlyingEffect > Skill Havada Giderken Gösterecegi Efekt TargetEffect > Skill Dusmana Ulasınca Dusmana Etki Edecek Efekt SkillLevel > Skill'in Leveli Skill > Basıldığında Uygulanacak Skill ( Genelde Skill Kodunun Ilk 4 Harfi ) Msp > Kullanacağı Mana HP > Azaltacağı Can UseItem > Skill Atıldığında Gidecek Item ( Arrow Gibi ) CastTime > Skill Atış Süresi ReCastTime > Cooldown Süresi SuccesRate > Başarı Oranı Range > Skill Mesafesi Typelar Hangi MagicType Dosyalarında Olucağı ben 1 ve 4 Yaptım yani Asaslarda Olucak.



Şimdi Typelarda MagicType_1 i Seçtiğimiz İlk Ona Ekleyeceğim.



Yine En Aşağı Boş Satıra İniyoruz ...



Kod:



Kod:
iNum > Skill Kodu Name > Skill Adı Description > Açıklama iNum' a Yaptıgımız Skillin Kodunu Yazıyoruz Name ' e Skillimizin Adını Description ' a Açıklamamızı Type 1 Yazın Hit Rate e Damage Yüzdesi Ben 100 Yazdım Hit ede 300 Yazdım .. (Bu Şekilde Worme Yumrukla 4k Vuruyor Silahla 18k )  Add Damage Critcal Vurdugunusda Üstüne Eklenicek Ben 100 Yaptım .. Delay ' ı 0 Yapın Geriye Kalan Herşeyide 0 Yapıp Bu Tabloyu Kapatın ...





Şimdi Typeların 2.si olarak Type 4 Yazmıştık.



MagicType_4 e girip Onu Editleyeceğiz.



MagicType_4 için satırların Anlamları :





Bufftype > Skillin Gorevi



Kod:



Kod:
1 = Buff Skilli 2 = AC Skilli 3 = Boyut Skilli ( Bezoar,Rice Cake gibi .. ) 4 = Atak Arttırma,Azaltma Skilli ( Wolf , Massivenes gibi .. ) 5 = Atak Hızı Arttırma,Azaltma Skilli ( Outrage , Slow , Frenzy gibi .. ) 6 = Koşma Hızı Arttırma,Azaltma Skilli ( Chill , Sprint gibi .. ) 7 = Stat Veren Skiller ( Gain , Strenght gibi .. ) 8 = Resistans Veren Skiller (Indure Fire , Calm Mind gibi .. ) 9 = Atak Sekmesi Arttıran,Azaltan Skiller ( Illusion gibi ..) 10 = Mage Atak Arttıran Skiller ( Absolute Power gibi ..)



Kod:



Kod:
Radius > Skill Etki Edeceği Alan Duration > Isleyecek Sure AttackSpeed > Atak Hızı Speed > Koşma Hızı AC > Defans ACPct > Düşüreceği Defans ( AC Sekmesine - li yazarsanız okumaz ) Attack > Atak Oranı ( 100 = 0 Dır. 120 yaparsanız %20 daha fazla atak verir .. ) MagicAttack > Mage Atağı Oranı MaxHP > Vereceği Can MaxHPPct > Düşüreceği Can MaxMP > Vereceği Mana MaxMPPct > Düşüreceği Mana HitRate > Başarı Oranı AvoidRate > Sekme Oranı Str,Sta,Dex,Intel,Cha > Vereceği Stat Oranı FireR,ColdR,LightningR,MagicR,DisaseR,PoisonR > Vereceği Resistans Oranı ExpPct > Düşüreceği Exp Oranı





Öncelikle MAGIC , MAGICTYPE_1 ve MAGICTYPE_4 ' e Eklediğimiz Satırları Not Almıştık.



Datanıza Girip :



Aşağıdakileri TBL Editor İle Açın ;



Kod:



Skill_Magic_Main_us.tbl [ MAGIC ' e yazdklarınızı Sırayla yazın ]

Skill_Magic_1.tbl [ MAGICTYPE_1 ' e Yazdıklarınızı Sırayla yazın ]

Skill_Magic_4.tbl[ MAGICTYPE_4 ' e Yazdıklarınızı Sırayla Yazın ]



Bir İcon Bulun ve Dxt Editorle Dxt Dosyası Haline Getirin , En Başta iNum Yazdık Skill Id si örneğin Ben 325324 Yazmıştım ... Oluşturdugunuz .dxt Dosyası olan dosyanın adına skillicon_24_325.dxt Yazın Yani ilk 24 Skill Idsinin Son 2 Harfi Diğeride İlk 4 Harfi Bunlarıda UI klasörüne Atın.





ALINTIDIR





İyi Forumlar 🙂



Her Nefis Ölümü Tadacaktır.!
Skill Yapma Rehberi: Kendi Skillinizi Oluşturun!

Knight Online özel sunucularında (pserver) oyun deneyimini artırmak ve karakterinize özgün özellikler kazandırmak için skill yapmak oldukça popüler bir yöntemdir. Bu rehberde, kendi skillinizi nasıl yapacağınızı adım adım anlatacağız. Bu işlem hem oyun içinde hem de sunucu geliştirme açısından büyük önem taşır.

Neden Skill Yapılır?

Knight Online özel sunucularında yetenek sistemleri, oyuncuların farklı stratejiler geliştirmesine olanak tanır. Skill yapmak, hem karakterin gücünü artırır hem de oyun içi dengeleri yeniden şekillendirebilir. Özellikle KO development ve KO source code üzerinde çalışan geliştiriciler için skill oluşturma önemli bir konudur. Skill yapımı sayesinde KO emulator üzerinde yeni özellikler entegre edilebilir.

Skill Yapma Adımları

1. Gerekli Araçlar ve Dosyalar
Skill yapabilmek için öncelikle bazı dosyalara ihtiyacınız vardır:
- Knight Online client edit araçları
- item.bin, mob.bin, npc.bin gibi temel dosyalar
- KO server files veya USKO tabanlı sistemler
- Skill editör yazılımı

2. Skill Tanımlama
Yeni skillinizin hangi sınıfa hitap edeceğini, hangi efektleri barındıracağını ve nasıl çalışacağını belirlemelisiniz. Örneğin bir Warrior sınıfı için hasar artışı, bir Mage sınıfı için mana tüketimi veya bir Priest için destek efekti tanımlanabilir.

3. Kodlama ve Tanımlamalar
KO source kodlarında skill yapısı genellikle C++ tabanlıdır. Bu nedenle kodev veya benzeri bir geliştirme ortamı gerekebilir. Skill ID, efekt türü, hedef türü, animasyon, ses gibi tüm detaylar kodlanmalıdır. KO emulator dosyalarında bu tanımlamaları doğru şekilde yerleştirmek gerekir.

Skill Yaparken Dikkat Edilmesi Gerekenler

Skill yaparken dengeli bir yapı oluşturmak önemlidir. Aşırı güçlü skill'ler oyun içinde haksız avantajlar yaratabilir. Bu nedenle test aşaması çok önemlidir. Ayrıca skill'lerin KO database (ko db) içinde doğru şekilde tanımlanması gerekir. Aksi takdirde sunucuda beklenmedik hatalar oluşabilir.

Gelişmiş Skill Sistemleri

Daha gelişmiş sistemlerde skill'lerin görsel efektleri, animasyonları, cooldown süresi ve hedefleme mekanizmaları ayrı ayrı tanımlanabilir. Bu işlemler genellikle 3DMax ve KO client edit araçlarıyla yapılır. Özellikle Lycaon, Felankor, Ultima gibi boss karakterler için özel skill'ler tasarlamak oldukça keyifli olabilir.

Knight Lobby Üyeleri İçin Özel Kaynaklar

Knight Lobby olarak, üyelerimize özel sunucu dosyaları, skill editörleri ve diğer geliştirici araçlarını sağlıyoruz. KnightLobby.com üzerinden KO files, KO emulator, KO server files gibi kaynaklara erişebilirsiniz. Bu dosyalar sayesinde skill yapımı ve diğer geliştirme süreçlerini daha kolay yönetebilirsiniz.

Sonuç

Skill yapmak, hem oyun hem de teknik anlamda zengin bir deneyim sunar. Knight Online özel sunucularında kendinizi geliştirmek istiyorsanız, skill yapmayı mutlaka denemelisiniz. Bu süreçte doğru kaynaklar ve sabır ile muhteşem sonuçlar elde edebilirsiniz. Dilerseniz forumumuzda diğer kullanıcılarla bu konuyu tartışabilir ve örnek projeler paylaşabilirsiniz.


Skill Creation Guide: Create Your Own Skills!

To enhance your gaming experience in Knight Online private servers (pserver) and add unique features to your character, creating custom skills is a popular method. In this guide, we will explain step by step how to create your own skills. This process is important both for gameplay and server development purposes.

Why Create Skills?

In Knight Online private servers, skill systems allow players to develop different strategies. Creating skills not only increases character strength but also reshapes in-game balance. For developers working with KO development and KO source code, skill creation is a significant topic. Custom skills can be integrated into the KO emulator through skill creation processes.

Steps to Create Skills

1. Required Tools and Files
To create skills, you first need certain files:
- Knight Online client editing tools
- Core files such as item.bin, mob.bin, npc.bin
- KO server files or USKO-based systems
- Skill editor software

2. Define the Skill
You must determine which class the new skill targets, what effects it includes, and how it functions. For example, you could define damage bonuses for a Warrior class, mana consumption for a Mage, or support effects for a Priest.

3. Coding and Definitions
Skill structures in KO source codes are generally based on C++. Therefore, a development environment like kodev may be required. All details such as Skill ID, effect type, target type, animation, and sound must be coded. These definitions must be correctly placed within KO emulator files.

What to Consider While Creating Skills

Creating balanced structures is important when making skills. Overly powerful skills can create unfair advantages in-game. Therefore, the testing phase is very critical. Additionally, skills must be properly defined within the KO database (ko db). Otherwise, unexpected errors may occur on the server.

Advanced Skill Systems

In more advanced systems, visual effects, animations, cooldown times, and targeting mechanisms of skills can be defined separately. These operations are typically done using 3DMax and KO client edit tools. Designing special skills for boss characters like Lycaon, Felankor, Ultima, etc., can be quite enjoyable.

Exclusive Resources for Knight Lobby Members

As Knight Lobby, we provide exclusive server files, skill editors, and other developer tools for our members. You can access KO files, KO emulator, KO server files, and more via KnightLobby.com. These resources make managing skill creation and other development processes easier.

Conclusion

Creating skills offers a rich experience both in gameplay and technically. If you want to improve yourself in Knight Online private servers, you should definitely try skill creation. With the right resources and patience, you can achieve great results. You can discuss this topic and share example projects with other users on our forum.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt