- Katılım
- 6 Mayıs 2022
- Mesajlar
- 45,967
[HIDE-REPLY]
Colony Zonedaki Kuleler Geç Dalıyorsa Çözümü (Detaylı)
Knight Online özel sunucularında oynarken zaman zaman bazı zorlayıcı durumlarla karşılaşabilirsiniz. Bu durumlardan birisi Colony Zone bölgesinde bulunan kulelerin geç dalı olarak gelmesidir. Özellikle PvP severler için büyük önem arz eden bu bölge, kulelerin zamanında açılmaması sebebiyle ciddi dezavantajlara neden olabiliyor. Bu yazıda Colony Zonedaki kuleler geç açılıyorsa nasıl çözülür, hangi adımlar izlenmelidir, teknik detayları nelerdir konusuna değineceğiz.
Colony Zone Nedir?
Knight Online özel sunucularında Colony Zone, oyuncuların savaşarak ele geçirebileceği stratejik bölgelerden biridir. Bu bölgede bulunan kuleler, belirli saatlerde otomatik olarak açılır. Ancak bazı özel sunucularda zamanlama sorunları nedeniyle kulelerin açılması gecikebilir veya açılmayabilir. Bu durum, PvP savaşlarını etkileyebilir.
Geç Açılma Sebepleri Nelerdir?
Colony kulelerinin geç açılmasının birkaç temel sebebi vardır:
- Zone Server ayarlarında zamanlama hatası olabilir.
- Server Files içindeki mob.bin veya npc.bin dosyalarında eksiklikler olabilir.
- Sunucu zaman senkronizasyonunda bozukluk olabilir.
- Emulator tarafında zamanlayıcı sistemde bir problem olabilir.
Teknik Ayrıntılar
Kulelerin geç açılması genellikle zone server üzerinde çalışan zamanlayıcı sistemden kaynaklanır. Bu sistem doğru yapılandırılmamışsa, kulelerin açılış zamanları sapabilir. Örneğin, Cap 83 sunucularında bu sorun daha sık görülebilir çünkü zamanlayıcı sistemler farklı yapılandırılmıştır.
Çözüm Adımları
1. Zone Server Ayarlarını Kontrol Et
Sunucunuzun zone server dosyalarında yer alan zamanlayıcı ayarlarını kontrol edin. Özellikle Colony zamanlamasını tanımlayan ayarlar burada yer alır. Bu ayarlar genellikle config dosyalarında bulunur.
2. Database Ayarlarını Doğrula
Database dosyalarınızda (örneğin ko db) Colony ile ilgili zamanlayıcı ayarları doğrulanmalıdır. NPC zamanlamaları, açılış saatleri gibi veriler doğru girilmelidir.
3. Emulator Kodunu İncele
Eğer KO Emulator üzerinde çalışıyorsanız, Colony sistemini yöneten kod parçacıklarını kontrol etmeniz gerekir. Özellikle USKO veya ROFD tabanlı emülatörlerde bu kodlar değişiklik gösterebilir.
Sunucu Dosyalarında Yapılması Gereken Değişiklikler
Colony kulelerinin zamanında açılması için aşağıdaki dosyalar üzerinde değişiklik yapılabilir:
- item.bin: Kulelerle ilgili obje tanımlamaları burada yer alır.
- mob.bin: NPC zamanlamaları ve kulelerin açılma zamanları burada tanımlanabilir.
- npc.bin: NPC'lerin davranışları ve zamanlamaları buradan kontrol edilir.
Zaman Senkronizasyonu Önemi
Knight Online özel sunucularında zaman senkronizasyonu oldukça önemlidir. Sunucu saatinin doğru ayarlanması, Colony gibi zaman bazlı sistemlerin düzgün çalışmasını sağlar. Bu yüzden sunucu saatinin doğru olduğundan emin olunmalıdır.
Özel Sunucu Geliştiricileri İçin Tavsiyeler
Eğer kodev veya KO Development üzerine çalışıyorsanız, Colony sistemi üzerindeki zamanlayıcıyı manuel olarak test etmeniz faydalı olabilir. Ayrıca, macro bot veya KO Bot sistemlerinde zamanlama çakışmaları da Colony zamanlamasını etkileyebilir.
Sonuç
Colony Zone'daki kulelerin geç açılması gibi bir durumla karşılaşırsanız, öncelikle zone server ve emulator ayarlarını kontrol etmelisiniz. Database ve server files üzerinde yapılan küçük değişikliklerle bu sorun kolayca çözülebilir. Bu tür sorunlar PvP deneyimini ciddi şekilde etkileyebilir. Bu nedenle zamanlama sistemlerini düzenli olarak kontrol etmek, sunucu kalitesini artırmak açısından hayati öneme sahiptir.
Solution for Towers Opening Late in Colony Zone (Detailed)
While playing on Knight Online private servers, you may sometimes encounter challenging situations. One of these issues is towers opening late in the Colony Zone. This can cause serious disadvantages, especially for players who enjoy PvP. In this article, we will discuss how to solve the issue of towers opening late in Colony Zone, what steps should be taken, and the technical details involved.
What Is Colony Zone?
In Knight Online private servers, Colony Zone is one of the strategic areas that players can capture by fighting. The towers located in this zone automatically open at specific times. However, on some private servers, due to timing issues, the towers may open late or not at all. This can affect PvP battles significantly.
What Causes Late Tower Openings?
There are several main reasons why colony towers might open late:
- Timing errors in Zone Server settings might exist.
- There could be missing entries in mob.bin or npc.bin files within the Server Files.
- Time synchronization issues on the server may occur.
- There could be a bug in the timer system on the Emulator.
Technical Details
Towers opening late usually stems from the timer system running on the zone server. If this system is not configured correctly, tower opening times can drift. For example, this issue is more common on Cap 83 servers because their timer systems are configured differently.
Solution Steps
1. Check Zone Server Settings
Check the timer settings in your server's zone server files. The settings defining Colony timings are usually found in config files.
2. Verify Database Settings
Ensure that the timer settings related to Colony in your Database files (such as ko db) are correct. Entries like NPC schedules and opening hours must be entered accurately.
3. Review Emulator Code
If you're working with a KO Emulator, you need to examine the code segments managing the Colony system. Especially on USKO or ROFD based emulators, these codes may vary.
Changes Required in Server Files
To ensure colony towers open on time, modifications may be needed in the following files:
- item.bin: Contains object definitions related to towers.
- mob.bin: Defines NPC schedules and tower opening times.
- npc.bin: Controls NPC behaviors and schedules.
Importance of Time Synchronization
Time synchronization is very important in Knight Online private servers. Correctly setting the server time ensures that time-based systems like Colony operate properly. Therefore, you must ensure that the server clock is set accurately.
Suggestions for Private Server Developers
If you work on kodev or KO Development, manually testing the timer in the Colony system could be beneficial. Additionally, timing conflicts in macro bot or KO Bot systems may also affect Colony timing.
Conclusion
If you encounter towers opening late in the Colony Zone, start by checking zone server and emulator settings. Minor changes in Database and server files can easily resolve this issue. Such problems can significantly impact PvP experience. Therefore, regularly checking timing systems is crucial to enhance server quality.
1. işlem :
Query Analyzer'a Eklemeniz gereken kod :
2. İşlem :
Query Analyzer'a Eklemeniz gereken kod :
3. İşlem :
Query Analyzer'a eklemeniz gereken kod :
Bu işlemlerden sonra Guard Towerların attacklarını ayarlamak isterseniz alttaki kodu kendinize göre editleyin ;
DİPNOT : Yukarıdaki kodda 10000 Yazan Yer İle Aynı Şekilde Editlerseniz Kuleler 1 K Vurur Başka Şekildede Editleyebilirsiniz.
[/HIDE-REPLY]Query Analyzer'a Eklemeniz gereken kod :
Kod:
DELETE FROM K_NPCPOS WHERE (NpcID = 5300) OR (NpcID = 5400)
2. İşlem :
Query Analyzer'a Eklemeniz gereken kod :
Kod:
INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5300, 104, 0, 0, 0, 0, 597, 914, 599, 912, 588, 924, 610, 902, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5300, 104, 0, 0, 0, 0, 674, 930, 674, 930, 659, 939, 677, 919, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5400, 104, 0, 0, 0, 0, 1328, 1110, 1329, 1108, 1321, 1117, 1339, 1100, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5300, 104, 0, 0, 0, 0, 601, 897, 603, 895, 591, 906, 614, 885, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5300, 104, 0, 0, 0, 0, 646, 924, 648, 922, 638, 932, 658, 915, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5300, 104, 0, 0, 0, 0, 649, 910, 651, 908, 643, 916, 662, 897, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5300, 104, 0, 0, 0, 0, 593, 949, 595, 947, 585, 955, 603, 942, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5300, 104, 0, 0, 0, 0, 634, 954, 636, 952, 627, 959, 646, 945, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5300, 104, 0, 0, 0, 0, 651, 873, 653, 872, 646, 881, 662, 863, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5300, 104, 0, 0, 0, 0, 613, 864, 615, 862, 603, 872, 629, 850, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5300, 104, 0, 0, 0, 0, 633, 865, 635, 863, 628, 873, 649, 853, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5300, 104, 0, 0, 0, 0, 666, 886, 668, 884, 660, 893, 681, 873, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5300, 104, 0, 0, 0, 0, 594, 870, 596, 868, 587, 876, 608, 860, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5300, 104, 0, 0, 0, 0, 655, 949, 657, 947, 648, 956, 671, 935, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5300, 104, 0, 0, 0, 0, 679, 906, 679, 906, 658, 917, 680, 893, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5300, 104, 0, 0, 0, 0, 574, 911, 576, 908, 567, 918, 582, 901, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5400, 104, 0, 0, 0, 0, 1361, 1134, 1363, 1133, 1354, 1139, 1373, 1124, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5400, 104, 0, 0, 0, 0, 1329, 1060, 1329, 1060, 1330, 1068, 1346, 1053, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5400, 104, 0, 0, 0, 0, 1349, 1087, 1351, 1085, 1342, 1094, 1360, 1078, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5400, 104, 0, 0, 0, 0, 1354, 1072, 1356, 1071, 1348, 1079, 1363, 1062, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5400, 104, 0, 0, 0, 0, 1398, 1101, 1400, 1099, 1394, 1108, 1410, 1089, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5400, 104, 0, 0, 0, 0, 1403, 1086, 1404, 1085, 1396, 1092, 1418, 1075, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5400, 104, 0, 0, 0, 0, 1343, 1125, 1345, 1124, 1338, 1130, 1353, 1117, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5400, 104, 0, 0, 0, 0, 1383, 1136, 1385, 1134, 1379, 1141, 1392, 1128, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5400, 104, 0, 0, 0, 0, 1409, 1050, 1411, 1049, 1406, 1056, 1419, 1043, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5400, 104, 0, 0, 0, 0, 1366, 1038, 1368, 1037, 1358, 1047, 1374, 1030, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5400, 104, 0, 0, 0, 0, 1389, 1039, 1390, 1037, 1382, 1045, 1398, 1029, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5400, 104, 0, 0, 0, 0, 1423, 1066, 1424, 1065, 1418, 1072, 1436, 1055, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5400, 104, 0, 0, 0, 0, 1345, 1044, 1347, 1042, 1340, 1049, 1356, 1035, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5400, 104, 0, 0, 0, 0, 1405, 1130, 1407, 1128, 1397, 1135, 1419, 1117, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5400, 104, 0, 0, 0, 0, 1429, 1090, 1429, 1090, 1413, 1095, 1431, 1077, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5400, 104, 0, 0, 0, 0, 1421, 1111, 1421, 1111, 1407, 1117, 1423, 1101, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5300, 104, 0, 0, 0, 0, 566, 907, 566, 907, 580, 944, 589, 927, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5300, 104, 0, 0, 0, 0, 572, 884, 572, 884, 573, 894, 589, 879, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5400, 104, 0, 0, 0, 0, 1324, 1084, 1324, 1084, 1320, 1092, 1338, 1076, 1, 60, 0, 0, '' ); INSERT INTO K_NPCPOS ( [ZoneID], [NpcID], [ActType], [RegenType], [DungeonFamily], [SpecialType], [TrapNumber], [LeftX], [TopZ], [RightX], [BottomZ], [LimitMinX], [LimitMinZ], [LimitMaxX], [LimitMaxZ], [NumNPC], [RegTime], [byDirection], [DotCnt], [path] ) VALUES ( 201, 5300, 104, 0, 0, 0, 0, 613, 956, 616, 954, 606, 963, 625, 946, 1, 60, 0, 0, '' );
3. İşlem :
Query Analyzer'a eklemeniz gereken kod :
Kod:
UPDATE K_NPC SET sAttackDelay = 650 WHERE sSid = 5300 UPDATE K_NPC SET sAttackDelay = 650 WHERE sSid = 5400
Bu işlemlerden sonra Guard Towerların attacklarını ayarlamak isterseniz alttaki kodu kendinize göre editleyin ;
Kod:
UPDATE MAGIC_TYPE3 SET FirstDamage = - 10000 WHERE (iNum = 300139)
DİPNOT : Yukarıdaki kodda 10000 Yazan Yer İle Aynı Şekilde Editlerseniz Kuleler 1 K Vurur Başka Şekildede Editleyebilirsiniz.
Colony Zonedaki Kuleler Geç Dalıyorsa Çözümü (Detaylı)
Knight Online özel sunucularında oynarken zaman zaman bazı zorlayıcı durumlarla karşılaşabilirsiniz. Bu durumlardan birisi Colony Zone bölgesinde bulunan kulelerin geç dalı olarak gelmesidir. Özellikle PvP severler için büyük önem arz eden bu bölge, kulelerin zamanında açılmaması sebebiyle ciddi dezavantajlara neden olabiliyor. Bu yazıda Colony Zonedaki kuleler geç açılıyorsa nasıl çözülür, hangi adımlar izlenmelidir, teknik detayları nelerdir konusuna değineceğiz.
Colony Zone Nedir?
Knight Online özel sunucularında Colony Zone, oyuncuların savaşarak ele geçirebileceği stratejik bölgelerden biridir. Bu bölgede bulunan kuleler, belirli saatlerde otomatik olarak açılır. Ancak bazı özel sunucularda zamanlama sorunları nedeniyle kulelerin açılması gecikebilir veya açılmayabilir. Bu durum, PvP savaşlarını etkileyebilir.
Geç Açılma Sebepleri Nelerdir?
Colony kulelerinin geç açılmasının birkaç temel sebebi vardır:
- Zone Server ayarlarında zamanlama hatası olabilir.
- Server Files içindeki mob.bin veya npc.bin dosyalarında eksiklikler olabilir.
- Sunucu zaman senkronizasyonunda bozukluk olabilir.
- Emulator tarafında zamanlayıcı sistemde bir problem olabilir.
Teknik Ayrıntılar
Kulelerin geç açılması genellikle zone server üzerinde çalışan zamanlayıcı sistemden kaynaklanır. Bu sistem doğru yapılandırılmamışsa, kulelerin açılış zamanları sapabilir. Örneğin, Cap 83 sunucularında bu sorun daha sık görülebilir çünkü zamanlayıcı sistemler farklı yapılandırılmıştır.
Çözüm Adımları
1. Zone Server Ayarlarını Kontrol Et
Sunucunuzun zone server dosyalarında yer alan zamanlayıcı ayarlarını kontrol edin. Özellikle Colony zamanlamasını tanımlayan ayarlar burada yer alır. Bu ayarlar genellikle config dosyalarında bulunur.
2. Database Ayarlarını Doğrula
Database dosyalarınızda (örneğin ko db) Colony ile ilgili zamanlayıcı ayarları doğrulanmalıdır. NPC zamanlamaları, açılış saatleri gibi veriler doğru girilmelidir.
3. Emulator Kodunu İncele
Eğer KO Emulator üzerinde çalışıyorsanız, Colony sistemini yöneten kod parçacıklarını kontrol etmeniz gerekir. Özellikle USKO veya ROFD tabanlı emülatörlerde bu kodlar değişiklik gösterebilir.
Sunucu Dosyalarında Yapılması Gereken Değişiklikler
Colony kulelerinin zamanında açılması için aşağıdaki dosyalar üzerinde değişiklik yapılabilir:
- item.bin: Kulelerle ilgili obje tanımlamaları burada yer alır.
- mob.bin: NPC zamanlamaları ve kulelerin açılma zamanları burada tanımlanabilir.
- npc.bin: NPC'lerin davranışları ve zamanlamaları buradan kontrol edilir.
Zaman Senkronizasyonu Önemi
Knight Online özel sunucularında zaman senkronizasyonu oldukça önemlidir. Sunucu saatinin doğru ayarlanması, Colony gibi zaman bazlı sistemlerin düzgün çalışmasını sağlar. Bu yüzden sunucu saatinin doğru olduğundan emin olunmalıdır.
Özel Sunucu Geliştiricileri İçin Tavsiyeler
Eğer kodev veya KO Development üzerine çalışıyorsanız, Colony sistemi üzerindeki zamanlayıcıyı manuel olarak test etmeniz faydalı olabilir. Ayrıca, macro bot veya KO Bot sistemlerinde zamanlama çakışmaları da Colony zamanlamasını etkileyebilir.
Sonuç
Colony Zone'daki kulelerin geç açılması gibi bir durumla karşılaşırsanız, öncelikle zone server ve emulator ayarlarını kontrol etmelisiniz. Database ve server files üzerinde yapılan küçük değişikliklerle bu sorun kolayca çözülebilir. Bu tür sorunlar PvP deneyimini ciddi şekilde etkileyebilir. Bu nedenle zamanlama sistemlerini düzenli olarak kontrol etmek, sunucu kalitesini artırmak açısından hayati öneme sahiptir.
Solution for Towers Opening Late in Colony Zone (Detailed)
While playing on Knight Online private servers, you may sometimes encounter challenging situations. One of these issues is towers opening late in the Colony Zone. This can cause serious disadvantages, especially for players who enjoy PvP. In this article, we will discuss how to solve the issue of towers opening late in Colony Zone, what steps should be taken, and the technical details involved.
What Is Colony Zone?
In Knight Online private servers, Colony Zone is one of the strategic areas that players can capture by fighting. The towers located in this zone automatically open at specific times. However, on some private servers, due to timing issues, the towers may open late or not at all. This can affect PvP battles significantly.
What Causes Late Tower Openings?
There are several main reasons why colony towers might open late:
- Timing errors in Zone Server settings might exist.
- There could be missing entries in mob.bin or npc.bin files within the Server Files.
- Time synchronization issues on the server may occur.
- There could be a bug in the timer system on the Emulator.
Technical Details
Towers opening late usually stems from the timer system running on the zone server. If this system is not configured correctly, tower opening times can drift. For example, this issue is more common on Cap 83 servers because their timer systems are configured differently.
Solution Steps
1. Check Zone Server Settings
Check the timer settings in your server's zone server files. The settings defining Colony timings are usually found in config files.
2. Verify Database Settings
Ensure that the timer settings related to Colony in your Database files (such as ko db) are correct. Entries like NPC schedules and opening hours must be entered accurately.
3. Review Emulator Code
If you're working with a KO Emulator, you need to examine the code segments managing the Colony system. Especially on USKO or ROFD based emulators, these codes may vary.
Changes Required in Server Files
To ensure colony towers open on time, modifications may be needed in the following files:
- item.bin: Contains object definitions related to towers.
- mob.bin: Defines NPC schedules and tower opening times.
- npc.bin: Controls NPC behaviors and schedules.
Importance of Time Synchronization
Time synchronization is very important in Knight Online private servers. Correctly setting the server time ensures that time-based systems like Colony operate properly. Therefore, you must ensure that the server clock is set accurately.
Suggestions for Private Server Developers
If you work on kodev or KO Development, manually testing the timer in the Colony system could be beneficial. Additionally, timing conflicts in macro bot or KO Bot systems may also affect Colony timing.
Conclusion
If you encounter towers opening late in the Colony Zone, start by checking zone server and emulator settings. Minor changes in Database and server files can easily resolve this issue. Such problems can significantly impact PvP experience. Therefore, regularly checking timing systems is crucial to enhance server quality.
