- Katılım
- 6 Mayıs 2022
- Mesajlar
- 45,967
Kod:
IF EXISTS(SELECT * FROM sys.objects WHERE type = 'P' AND name = 'MAIN_LOGIN') DROP PROCEDURE MAIN_LOGIN GO CREATE PROCEDURE [dbo].[MAIN_LOGIN] @AccountIDchar(21), @Passwordchar(21), @nRetsmallintOUTPUT AS /* Author : AKUMA Update : 30.03.2009 - 11:22 */ -- # Login Disabled for Banned Accounts Start # -- DECLARE @Banned1 int,@Banned2 int,@Banned3 int SELECT @Banned1 = Authority FROM USERDATA WHERE strUserId = (SELECT strCharID1 FROM ACCOUNT_CHAR WHERE strAccountID = @AccountID AND strCharID1 is not null) SELECT @Banned2 = Authority FROM USERDATA WHERE strUserId = (SELECT strCharID2 FROM ACCOUNT_CHAR WHERE strAccountID = @AccountID AND strCharID2 is not null) SELECT @Banned3 = Authority FROM USERDATA WHERE strUserId = (SELECT strCharID3 FROM ACCOUNT_CHAR WHERE strAccountID = @AccountID AND strCharID3 is not null) IF @Banned1 = 255 OR @Banned2 = 255 OR @Banned3 = 255 BEGIN -- Blocked Account SET @nRet = 4 RETURN END -- # Login Disabled for Banned Accounts End # -- -- # Auto Account Start # SELECT @nRet = Count(strAccountID) FROM TB_USER WHERE strAccountID = @AccountID IF @nRet = 0 BEGIN INSERT INTO TB_USER (strAccountID,strPasswd,strSocNo,idays) VALUES (@AccountID,@Password,1,6) END -- # Auto Account Start # DECLARE @pwd varchar(21) SET @pwd = null SELECT @pwd = strPasswd FROM TB_USER WHERE strAccountID = @AccountID IF @pwd IS null BEGIN -- Invalid Password SET @nRet = 3 RETURN END ELSE IF @pwd <> @Password BEGIN -- Invalid Password SET @nRet = 3 RETURN END ELSE IF @pwd = @Password BEGIN -- # Check Current User Start # SELECT @nRet = Count(strAccountId) FROM CURRENTUSER WHERE strAccountId = @AccountID IF @nRet <> 0 BEGIN DELETE FROM CURRENTUSER WHERE strAccountID = @AccountID END -- # Check Current User End # -- Login Sucessfull SET @nRet = 1 RETURN END
Oto Kayıt Sistemi 'MAIN_LOGIN' ile Knight Online Özel Sunucularında Kullanıcı Deneyimini Arttırın
Knight Online özel sunucu dünyasında kullanıcı deneyimi, oyuncuların sunucuya giriş yapma sürecinden başlayarak oyun içi gelişimlerine kadar uzanan geniş bir alana yayılır. Bu süreçte en önemli adımlardan biri, oyuncuların kayıt işlemlerini kolay ve hızlı bir şekilde tamamlayabilmesidir. Bu noktada devreye 'MAIN_LOGIN' otomatik kayıt sistemi girer. Bu sistem, kullanıcıların tekrar tekrar kayıt formları doldurmasına gerek kalmadan doğrudan oyuna giriş yapabilmesini sağlar. Özellikle Knight Online özel sunucu geliştiricileri için büyük bir kolaylık sunar.
MAIN_LOGIN Nedir?
'MAIN_LOGIN', Knight Online özel sunucularında kullanılan bir otomatik kayıt ve kimlik doğrulama yöntemidir. Bu yöntem sayesinde oyuncular, sunucuya ilk bağlandıklarında bir hesapla otomatik olarak ilişkilendirilir. Geleneksel kayıt yöntemlerinde kullanıcılar, önce bir web sitesi üzerinden kayıt olmalı, daha sonra da oyun içi adlarını ve şifresini doğrulamak zorundadır. Ancak MAIN_LOGIN sayesinde bu işlem otomatikleşir ve kullanıcı doğrudan oyuna girebilir. Bu durum, oyuncu memnuniyetini ciddi anlamda artırır.
MAIN_LOGIN Nasıl Çalışır?
Bu sistem, Knight Online client tarafında yapılan küçük bir değişiklikle çalışır. Client üzerinde, oyuncunun otomatik olarak giriş yapması için belirlenen bir kullanıcı adı ve şifre önceden tanımlanır. Bu bilgiler, client başlatıldığında otomatik olarak server'a gönderilir. Server, bu bilgileri kontrol eder ve kullanıcı yoksa yeni bir hesap oluşturur. Eğer kullanıcı zaten varsa, doğrudan giriş yapılır. Bu sayede kullanıcılar için kayıt ve giriş işlemleri minimum sürede tamamlanır.
Knight Online Geliştirme Sürecinde MAIN_LOGIN Avantajları
Knight Online özel sunucu geliştiricileri için MAIN_LOGIN sistemi, hem zaman hem de emek tasarrufu sağlar. Kullanıcılar için karmaşık olan web tabanlı kayıt sistemleri yerine, doğrudan oyun içi otomatik kayıt sistemi kullanılır. Bu, aynı zamanda KO geliştirme sürecinde sunucu yöneticilerinin daha az teknik destek talebi almasını sağlar. Oyuncular, kayıt sırasında yaşayacakları sorunlardan kurtulur. Bu da sunucu popülaritesini artırmaya yardımcı olur.
MAIN_LOGIN ile Güvenlik Konuları
Her ne kadar otomatik kayıt sistemi kullanıcı dostu olsa da, güvenlik konuları da göz ardı edilmemelidir. CLIENT tarafında tanımlanan kullanıcı adı ve şifre bilgileri, doğru şekilde korunmalıdır. Aksi takdirde, bu bilgiler kötü niyetli kişiler tarafından kullanılabilir. Bu nedenle, Knight Online özel sunucu geliştiricileri, client üzerinde yapılan değişikliklerin güvenliğini sağlamalıdır. Ayrıca, server tarafında güçlü bir filtreleme ve koruma sistemi (örneğin Knight Online Guard) kullanılması önerilir.
Knight Lobby ile MAIN_LOGIN Entegrasyonu
Knight Lobby, Knight Online özel sunucuları için kobot, KO geliştirme araçları ve server dosyaları gibi birçok hizmet sunar. MAIN_LOGIN sistemi, Knight Lobby tarafından sağlanan server yapılandırmalarıyla kolayca entegre edilebilir. Böylece kullanıcılar, doğrudan oyun içi deneyimlerine odaklanabilirken, geliştiriciler de sistem yönetimini daha verimli bir şekilde yürütebilir.
Sonuç
'MAIN_LOGIN' sistemi, Knight Online özel sunucularında kullanıcı dostu bir giriş deneyimi sunmanın etkili bir yoludur. Hem oyuncular hem de geliştiriciler için zaman ve emek tasarrufu sağlar. Ancak, güvenlik önlemleri alınmadığı takdirde riskler de barındırabilir. Bu nedenle, sistemi doğru şekilde uygulamak ve korumak büyük önem taşır.
Enhance User Experience on Knight Online Private Servers with Auto Registration 'MAIN_LOGIN'
In the world of Knight Online private servers, user experience spans from the moment players log into the server to their in-game progression. One of the most important steps in this process is allowing users to register quickly and easily. This is where the 'MAIN_LOGIN' auto-registration system comes into play. This system allows users to enter the game directly without repeatedly filling out registration forms. It offers significant convenience, especially for Knight Online private server developers.
What is MAIN_LOGIN?
'MAIN_LOGIN' is an automatic registration and authentication method used in Knight Online private servers. With this method, players are automatically associated with an account upon first connecting to the server. In traditional registration methods, users must first register through a website and then verify their in-game username and password. However, with MAIN_LOGIN, this process is automated, allowing users to enter the game directly. This significantly increases player satisfaction.
How Does MAIN_LOGIN Work?
This system works through a small modification made on the Knight Online client side. Within the client, a predefined username and password are set for automatic login. When the client starts, these credentials are automatically sent to the server. The server checks the information and creates a new account if the user does not exist. If the user already exists, they are logged in directly. Thus, registration and login processes for users are completed in minimal time.
Benefits of MAIN_LOGIN in Knight Online Development
For Knight Online private server developers, the MAIN_LOGIN system saves both time and effort. Instead of complex web-based registration systems, a direct in-game auto-registration system is used. This also results in fewer technical support requests for server administrators during the KO development process. Players avoid issues they might encounter during registration, which helps increase server popularity.
Security Concerns with MAIN_LOGIN
Although the auto-registration system is user-friendly, security concerns must not be overlooked. Username and password information defined on the CLIENT side must be properly secured. Otherwise, these credentials could be misused by malicious individuals. Therefore, Knight Online private server developers should ensure the security of modifications made to the client. Additionally, it is recommended to use strong filtering and protection systems (such as Knight Online Guard) on the server side.
Integration of MAIN_LOGIN with Knight Lobby
Knight Lobby provides many services such as kobot, KO development tools, and server files for Knight Online private servers. The MAIN_LOGIN system can be easily integrated with server configurations provided by Knight Lobby. This way, while users focus directly on their in-game experiences, developers can manage the system more efficiently.
Conclusion
The 'MAIN_LOGIN' system is an effective way to provide a user-friendly login experience in Knight Online private servers. It saves time and effort for both players and developers. However, if proper security measures are not taken, it may carry risks. Therefore, implementing and securing the system correctly is crucial.
