[Item_Org] [Item_Ext_xx] Açıklamaları

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 135

Admin

Knight Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
45,967
Kod:
(6)1 = Itemin Numarasi (2)2 = Hangi Item_Ext.tblde yer aliyor (7)3 = Itemin Adi nedir? (7)4 = Itemin Aciklamasi,Itemin En Altinda Yazicaktir (6)5 = Herzman 0 olmalidir (2)6 = Herzman 0 olmalidir (6)7 = Icon icin verilmis olan numara (Bence item numarasini kisaltin Ornek 100010000 item numarasi bole ise sondan 1 sifir silin ve ekleyin)Icon icindir. (6)8 = Eger Giysi yada Silah ise Dis gorunusu nasil olucak.(Dxt Numarasi) (6)9 = Herzmn 0 olmalidir (6)10 = Her zmn 0 olmalidir (2)11 = DBdeki ITEM Tablosunda yer Alan “Kind” Yerin numarasi (2)12 = Her zmn 0 olmalidir (2)13 = DBdeki Item Tablosunda Yer alan “Slot” yerin numarasi (2)14 = Eger Item ise 0 olmalidir, Eger Scroll ise 20 (2)15 = DBdeki Item Tablosunda Yer alan “Class” Yerin Numarasi (3)16 = Itemin Atagi DBden Alinmalidir. (3)17 = DBdeki Item TAblosunda yer alan “Delay” Yerin Numarasi (3)18 = DBdeki Item Tablosunda Yer Alan “Range” yerin Numarasi(Sadece Silahlar icin gecerlidir,silah degilse 0) (3)19 = Itemin Agirligi DBden Alinmalidir.(Item Tablosunda “Weight” yerin Numarasi. (3)20 = Itemin Rpr Suresi (Item Tablosunda “Duration” Yazan yerin numarasi. (5)21 = Itemin Satin alma Parasi (Eger NPCye fln eklerlerse Kac Coins Yazsin,Item Tablosunda “BuyPrice” YAzan yerin numarasi.) (5)22 = Itemi NPCye Satinca Kac Coin yazsin.(Item Tablosundaki “SellPrice” yazan yerin numarasi.) (3)23 = Itemin Verdigi Deffans(Item Tablosundaki “AC” Yazan yerin numarasi.) (2)24 = Item tablosundaki “Countable” Yazan yerin numarasi” (6)25 = Effect1 (Item dosyasindaki “Effect1″ yerin numarasi.) (6)26 = Effect2,(Item dosyasindaki “Effect2″ yerin numarasi) (1)27 = En az Istenilen Level (Item Tablosundaki “ReqLevel” Yerin numarasi.) (1)28 = En fazla Istenilen level(Item Tablosundaki “ReqLevelMax” yerin numarasi.) (2)29 = 0 Olmalidir. Petler icin 101 ile 103 Olarak Degismektedir. (2)30 = 0 Olmalidir. (2)31 = Istenilen Str Bonus Miktari. (2)32 = Istenilen HP Bonus Miktari. (2)33 = Istenilen Dex Bonus Miktari. (2)34 = Istenilen Int Bonus Miktari. (2)35 = Istenilen MagicPower Bonus Miktari. (2)36 = Npcde Satmak istiyorsaniz 201 ile 255 arasi olmadilir(istemiyorsaniz 0) (2)37 = Low class “1″ middle class “2″ High class “3″, (Upgrade Turu)

Kod:
[ Editördeki Sütun ismi > DB'de tablolardaki sütun ismi > Açıklaması ] 0 – UInt32 > dwID > Itemin Son 3 hanesi 1 – String > szHeader > Itemin adı 2 – UInt32 > a > Genelde boş olur ama itemin ana kodu yazar. 3 – String > szRemark > Burası önemsiz genelde japonca veya korece karakterler ( orn : ±âº»¾÷10 ) 4 – UInt32 > dwt > Efekt kodu ( Fire , Glacier vs… ) 5 – UInt32 > a2 > Item Görüntü Kodu 6 – UInt32 > a3 > Item Simge kodu 7 – Byte > byMagicOrRare > Item türü ( 4 = Unique , 5 = Upgrade Item , 6 = Event Item vs… ) 8 – Int16 > siDamage > Atak Değeri 9 – Int16 > siAttackIntervalPercentage > Genelde bu değer 100 10 – Int16 > siHitRate > Attack Power % ( Örnek skeleton belt ) 11 – Int16 > siEvationRate > Dodge Rate % ( örnek elf belt ) 12 – Int16 > siMaxDurability > Max. Durability 13 – Int16 > siPriceMultiply > Fiyat 14 – Int16 > siDefense > Defans 15 – Int16 > siDefenseRateDagger > Dagger Defans 16 – Int16 > siDefenseRateSword > Sword Defans 17 – Int16 > siDefenseRateBlow > Club Defans 18 – Int16 > siDefenseRateAxe > Axe Defans 19 – Int16 > siDefenseRateSpear > Spear Defans 20 – Int16 > siDefenseRateArrow > Arrow Defans 21 – Byte > byDamageFire > Fire Damage 22 – Byte > byDamageIce > Glacier Damage 23 – Byte > byDamageThuner > Lightning Damage 24 – Byte > byDamagePoison > Poison Damage 25 – Byte > byStillHP > Hp Recovery 26 – Byte > byDamageMP > Mp Damage ( karşı tarafın manasını yer ) 27 – Byte > byStillMP > Mp Recovery 28 – Byte > byReturnPhysicalDamage > Rebel Physical Damage 29 – Byte > bySoulBind > Genelde 0 veya 1 30 – Int16 > siBonusStr > Bonus Strengh (stat) 31 – Int16 > siBonusSta > Bonus Health Bonus (stat) 32 – Int16 > siBonusDex > Bonus Dexterity (stat) 33 – Int16 > siBonusInt > Bonus Intelligence (stat) 34 – Int16 > siBonusMagicAttak > Bonus Magic Power (stat) 35 – Int16 > siBonusHP > Bonus HP 36 – Int16 > siBonusMSP > Bonus MP 37 – Int16 > siRegistFire > Fire Resist 38 – Int16 > siRegistIce > Glacier Resist 39 – Int16 > siRegistElec > Lightning Resist 40 – Int16 > siRegistMagic > Magic Resist 41 – Int16 > siRegistPoison > Poison Resist 42 – Int16 > siRegistCurse > Curse Resist 43 – UInt32 > dwEffectIDint > Genelde bu değer 0 44 – UInt32 > dwEffectID2 int > Genelde bu değer 0 45 – Int16 > siNeedLevel > Gerekli Level 46 – Int16 > siNeedRank > Gerekli Rank 47 – Int16 > siNeedTitle > Gerekli Title 48 – Int16 > siNeedStrength > Gerekli STR (stat) 49 – Int16 > siNeedStamina > Gerekli HP (stat) 50 – Int16 > siNeedDexterity > Gerekli DEX (stat) 51 – Int16 > siNeedInteli > Gerekli INT (stat) 52 – Int16 > siNeedMagicAttack > Gerekli MP (stat)

Knight Online Private Server (KO PS) Item Sistemleri: [Item_Org] ve [Item_Ext_xx] Nedir?

Knight Online, uzun yıllardır severek oynanan bir MMORPG oyunudur. Özellikle özel sunucular (private server) dünyasında aktif olan geliştiriciler ve oyuncular için önemli terimlerden bazıları arasında [Item_Org] ve [Item_Ext_xx] ifadeleri yer alır. Bu terimler, oyun içindeki eşyaların temel yapı taşlarını oluşturur ve hem sunucu geliştiricileri hem de oyuncular için büyük önem taşır.

Item_Org Nedir?
[Item_Org], Knight Online oyununda bir eşyanın orijinal ID numarasını ifade eder. Her eşyanın sistemde benzersiz bir ID'si vardır ve bu ID, o eşyanın hangi tür olduğunu belirler. Örneğin, bir 'Iron Necklace' (Demir Kolye) ya da 'Chitin Shell' gibi eşyaların sabit ID'leri vardır. Sunucu dosyalarında (örneğin item.bin dosyasında) bu ID'ler tanımlanmıştır. Oyuncu bir eşya aldığında, sistem bu ID'yi kontrol ederek eşyanın ne olduğunu ve nasıl davranması gerektiğini bilir.

Item_Ext_xx Nedir?
[Item_Ext_xx] ise eşyanın genişletilmiş değerlerini ifade eder. Buradaki 'xx', genellikle 0 ile 15 arasında değişen bir sayıdır ve eşyanın bonus niteliklerini tanımlar. Bu değer, örneğin eşyanın攻击力 (attack power), 방어력 (defense) veya diğer bonus özelliklerini içerir. Ext değeri yükseldikçe eşya daha güçlü hale gelir. Cap 83 ya da Cap 70 gibi sunucularda ext değerleri farklılık gösterebilir. Bu nedenle geliştiriciler, bu değerleri doğru şekilde ayarlamalıdır.

Sunucu Geliştiricileri İçin Önemi
Sunucu geliştiricileri, [Item_Org] ve [Item_Ext_xx] değerlerini doğru şekilde yönetmede oldukça dikkatli olmalıdır. Bu değerlerin yanlış tanımlanması, sunucuda hatalı eşya düşmesine, hileli davranışlara veya veritabanında tutarsızlıklara yol açabilir. Özellikle KO DB (database) üzerinde çalışırken bu değerlerin dikkatlice kontrol edilmesi gerekir. Ayrıca, KO Emulator'lerde (örneğin USKO, ROFD) bu değerlerin doğru şekilde işlenmesi, sunucunun stabilitesini doğrudan etkiler.

Hatalı Kullanımın Sonuçları
Eğer [Item_Org] veya [Item_Ext_xx] değerleri yanlış tanımlanırsa, oyuncuların envanterinde hatalı eşyalar görünebilir. Bu durum, sunucu güvenilirliğini etkileyebilir ve oyuncu memnuniyetini düşürebilir. Ayrıca, bazı KO Bot geliştiricileri bu değerleri manipüle ederek hile yapmaya çalışabilir. Bu yüzden sunucu filtreleri ve koruma mekanizmaları (örneğin Knight Online Guard) bu konuda önemli rol oynar.

Örnek Uygulama
Bir sunucuda bir oyuncuya 'Warrior' sınıfına ait bir silah düşerse, bu silahın [Item_Org] değeri sistemdeki orijinal ID'sini, [Item_Ext_xx] değeri ise bonus güç, hız gibi ekstra özelliklerini belirtir. Örneğin, bir eşya ID 1005 ve Ext değeri 12 olabilir. Bu, o eşyanın orijinal türü Warrior sınıfına ait bir silah ve bonus gücü +12 seviyesinde olduğu anlamına gelir.

Sonuç
[Item_Org] ve [Item_Ext_xx] sistemleri, Knight Online özel sunucularında eşya yönetiminin temel taşlarıdır. Geliştiricilerin bu sistemleri doğru anlaması ve uygulaması, hem oyun deneyimini hem de sunucu sağlığını doğrudan etkiler. Bu değerlerin doğru işlenmesi, hem iKO hem de tKO sunucularında kaliteli bir oyun ortamı sunulmasını sağlar.


Knight Online Private Server (KO PS) Item Systems: What are [Item_Org] and [Item_Ext_xx]?

Knight Online is an MMORPG that has been loved by players for many years. Within the private server scene, certain key terms such as [Item_Org] and [Item_Ext_xx] are crucial for both developers and players alike. These terms represent the fundamental aspects of items within the game and carry significant importance for the community.

What is Item_Org?
[Item_Org] refers to the original ID number of an item in Knight Online. Each item has a unique ID which determines its type. For instance, items like 'Iron Necklace' or 'Chitin Shell' have fixed IDs defined in server files (such as the item.bin file). When a player receives an item, the system checks this ID to determine what the item is and how it should behave.

What is Item_Ext_xx?
[Item_Ext_xx] refers to the extended values of an item. Here, 'xx' typically represents a number between 0 and 15 and defines the bonus attributes of the item. This value can include properties like attack power, defense, or other stat bonuses. As the Ext value increases, so does the item's strength. In servers like Cap 83 or Cap 70, Ext values may differ. Therefore, developers must ensure these values are correctly configured.

Importance for Server Developers
Server developers must be extremely careful when managing [Item_Org] and [Item_Ext_xx] values. Incorrect definitions can lead to incorrect item drops, cheating behaviors, or inconsistencies in the database. Especially when working with KO DB, these values need to be checked carefully. Additionally, in KO emulators (like USKO, ROFD), proper handling of these values directly affects server stability.

Consequences of Misuse
If [Item_Org] or [Item_Ext_xx] values are incorrectly defined, players might see erroneous items in their inventories. Such issues can affect server credibility and decrease player satisfaction. Moreover, some KO Bot developers may attempt to exploit these values for cheating. Therefore, server filters and protection mechanisms (such as Knight Online Guard) play an important role in this regard.

Example Application
If a weapon drops to a player in a class-specific manner, say for a 'Warrior', its [Item_Org] value refers to the original ID in the system, while [Item_Ext_xx] indicates additional stats like power or speed. For example, an item with ID 1005 and an Ext value of 12 means the item is a Warrior-class weapon with +12 bonus power.

Conclusion
[Item_Org] and [Item_Ext_xx] systems are foundational to item management in Knight Online private servers. Correct understanding and implementation of these systems by developers directly impacts both gameplay experience and server health. Proper handling of these values ensures a high-quality gaming environment in both iKO and tKO servers.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Geri
Üst Alt