- Katılım
- 6 Mayıs 2022
- Mesajlar
- 45,967
Merhaba. Nedense Noahsystem editorleri pek kullanılmıyor, fazla kurcalayan yok sanıyorum bu yüzden yeni şeyler çıkması adına size kendi efektinizi nasıl yapacağınızı örnek efekt yapma video ile anlatmaya çalışacağım. Videoyu izlemeye başlamadan önce bilmeniz gereken bir takım şeyler var, onlardan bahsedeyim;
1. Eğer önceden N3FXE Editorü kurcaladıysanız biraz farklı gelebilir çünkü program arayüzünde biraz farklılık yapmak zorunda kaldım bazı pencereler ekrana sığmıyordu, koordinasyon sıkıntıları vardı ve program ilk açıldığında hata falan veriyordu. O sıkıntılar artık yok. Dili İngilizcedir, Koreceden İngilizceye çevrildiğinden hatalar olabilir.
2. Programda iki özelliği kullanacağız bunlar Part ve Bundle menüleri.
--New Part: Yeni efektler yapmamızı sağlayan seçeneklerin bulunduğu menüdür. Bu menüde 4 seçenek var; Particle, Bilboard, Mesh ve Ground. Kaydedilen dosyaların uzantısı .fxpart'dır.
Particle: Yani partikül(parçacık). Aynı dxt'yi çok kez oynatarak yapılan efekttir. Örneğin; minör, cure falan...
Bilboard: Tek bir resimdir. Nereye bakarsanız resim de size bakar. Örneğin; fire blast(mage 35 skili) vb.
Mesh: n3shape dosyası kullanılarak yapılan efekttir. 3D obje ile yapılan efekttir. Yani clientınızdaki object klasöründeki dosyaları da kullanabilirsiniz.
Örneğin; light feet, mage ve rogue 62 master skili...
Ground: Bu da tek resimdir. 2 boyutludur, yere yapışıktır. Örneğin: İnferno'daki altta çıkan kuru kafa, 1920 healdeki yerde çıkan halka vs...
--New Bundle: fx klasöründe bulunan .fxpart ları okuyarak listeler ve bunları ekranda görmemizi sağlar. Ayrıca farklı .fxpartları birleştirerek yeni efektler yapmamıza olanak sağlar. Dosyaları .fxbundle ve .fxb(oyun dosyası) olarak kaydeder.
Not: Örnek video, programı tam anlamıyla anlatmaz sadece örnektir. Birçok şeyi deneme yanılmayla çözebilirsiniz.
[video=youtube;mGnDogTCCqA]
Edit: Arkadaşlar verdiğim linkteki editoru kullanırsanız sorun yaşamazsınız.
LINK: Konu link görüntülemek için konuya cevap yazmalısınız.
FX Editor Kullanımı ve Örnek Effect Hazırlama Rehberi
Knight Online Geliştirici Ağı olarak hazırladığımız bu rehberde, FX Editor'ün temel kullanımı ve örnek bir efekt oluşturmayı detaylı bir şekilde ele alacağız. Bu rehber özellikle KO Private Server geliştiricileri, KO Source Code üzerinde çalışanlar ve KO Emulator projelerine katkı sunan geliştiriciler için değerli bilgiler içermektedir.
FX Editor Nedir?
FX Editor, Knight Online oyununda kullanılan görsel efekt dosyalarının düzenlenebildiği özel bir araçtır. Oyundaki patlama efektleri, büyü animasyonları, ışık yansımaları gibi görsel öğeler bu editör aracılığıyla tanımlanır ve düzenlenir. KO Client Edit süreçlerinde önemli rol oynar. Özellikle KO Bot Development veya KO Addon geliştirme süreçlerinde efekt dosyalarının kontrolü büyük önem taşır.
FX Editor Kurulumu
Öncelikle güvenilir bir FX Editor sürümünü indirmeniz gerekir. Bu editör genellikle KO Server Files paketleriyle birlikte gelir. Alternatif olarak KnightOnLine.exe ile uyumlu sürümleri internette bulabilirsiniz. Programı çalıştırmadan önce, sistemde DirectX ve Visual C++ kütüphanelerinin yüklü olduğundan emin olun. Aksi takdirde program düzgün çalışmayabilir.
Yeni Bir Effect Dosyası Oluşturmak
FX Editor açıldıktan sonra, File > New seçeneğiyle yeni bir efekt dosyası oluşturabilirsiniz. Genellikle .fx uzantılı dosyalar kullanılır. Bu dosyalar zone server yapılandırmasında referans alınarak oyuna entegre edilir.
Efekt dosyası oluştururken dört ana bileşen vardır:
- Particle System: Efektin parçacık yapısını tanımlar. Renk, boyut, hareket ve ömür gibi parametreler burada ayarlanır.
- Texture: Parçacıkların hangi grafik dosyasını kullanacağı belirlenir. Genellikle.dds formatı tercih edilir.
- Light: Efektin ışık yansımasını tanımlar. Özellikle gece haritalarında etkili olur.
- Animation: Hareketli efektler için zaman çizelgesi tanımlanır.
Örnek Effect Oluşturma Adımları
Adım 1: Yeni bir particle system oluşturun. Boyutu 0.5f, renk skalası 1.0f, yaşam süresi 2.0 saniye olsun.
Adım 2: Bir ışık kaynağı ekleyin. Renk olarak sarı (#FFFF00) seçin.
Adım 3: Animasyon zaman çizelgesi oluşturun. Efekt merkezden dışa doğru yayılmayı simüle etsin.
Adım 4: Texture olarak küçük bir alev imajı (.dds formatında) yükleyin.
Adım 5: Efekt dosyasını .fx olarak kaydedin ve test için KO Client ortamına aktarın.
FX Editöründe Dikkat Edilmesi Gerekenler
- Performans: Çok fazla parçacık kullanımı FPS düşüşüne neden olabilir. Özellikle KO PvP sunucularında bu durum ciddi bir dezavantaj yaratabilir.
- Uyum:[/BR] Efekt dosyalarının mevcut KO Database ve item.bin, mob.bin, npc.bin dosyalarıyla uyumlu olması gerekir.
- Test Süreci: Her efekt, USKO, ROFD gibi sunucularda test edilmeli. Lycaon, Felankor, Ultima gibi karakter sınıflarında farklı davranışlar sergileyebilir.
Gelişmiş FX Editör Özellikleri
FX Editor, sadece görsel efekt değil aynı zamanda ses efekti, fiziksel etkileşim ve parçacık çarpışması gibi gelişmiş özellikleri de destekler. Bu sayede KO Addon geliştiricileri daha gerçekçi efektler üretebilir. Ayrıca KO Filter ve KO Guard sistemleriyle uyumlu efektler geliştirilebilir.
Sonuç
FX Editor kullanımı, KO Development sürecinde estetik ve teknik açıdan büyük fark yaratabilir. Efekt dosyalarını doğru şekilde tasarlamak, hem kullanıcı deneyimini artırır hem de sunucunuzun diğer KO Private Server’lardan ayrılmasını sağlar. Bu rehber sayesinde temel düzeyde bir efekt hazırlama becerisi kazandınız. Daha ileri seviyeye çıkmak istiyorsanız, kodev forumları ve Knight Lobby üzerinden paylaşılan örnek efekt dosyalarını incelemenizi öneririz.
Knight Lobby - Knight Online Private Server Kaynağı
FX Editor Usage and Sample Effect Creation Guide
Knight Online Developer Network presents this guide detailing the fundamental usage of FX Editor and how to create a sample effect. This guide contains valuable information especially for KO Private Server developers, those working on KO Source Code, and contributors to KO Emulator projects.
What is FX Editor?
FX Editor is a specialized tool used to edit visual effect files within Knight Online. Visual elements such as explosion effects, spell animations, light reflections, etc., are defined and edited through this editor. It plays a crucial role during KO Client Edit processes. Especially in KO Bot Development or KO Addon development phases, control over effect files is highly important.
Installing FX Editor
Firstly, you need to download a reliable version of FX Editor. This editor usually comes bundled with KO Server Files packages. Alternatively, you can find versions compatible with KnightOnLine.exe online. Before running the program, ensure that DirectX and Visual C++ libraries are installed on your system; otherwise, the program may not function properly.
Creating a New Effect File
After opening FX Editor, you can create a new effect file by selecting File > New. Typically, these files have a .fx extension. These files are referenced in zone server configurations and integrated into the game.
When creating an effect file, four main components exist:
- Particle System: Defines the particle structure of the effect. Parameters like color, size, motion, and lifetime are set here.
- Texture: Specifies which graphic file the particles will use. Usually, .dds format is preferred.
- Light: Defines the light reflection of the effect, particularly effective in night maps.
- Animation: Timeline for animated effects is defined here.
Steps to Create a Sample Effect
Step 1: Create a new particle system. Set its size to 0.5f, color scale to 1.0f, and lifetime to 2.0 seconds.
Step 2: Add a light source. Choose yellow (#FFFF00) as the color.
Step 3: Create an animation timeline. Simulate the effect expanding from center outward.
Step 4: Load a small flame image (.dds format) as the texture.
Step 5: Save the effect file as .fx and transfer it to the KO Client environment for testing.
Considerations When Using FX Editor
- Performance: Excessive particle usage can cause FPS drops. Particularly on KO PvP servers, this can lead to significant disadvantages.
- Compatibility: Effect files must be compatible with existing KO Database and item.bin, mob.bin, npc.bin files.
- Testing Process: Each effect should be tested on servers like USKO and ROFD. Different behaviors might occur depending on character classes such as Lycaon, Felankor, or Ultima.
Advanced FX Editor Features
FX Editor supports not only visual effects but also advanced features like sound effects, physical interactions, and particle collisions. This allows KO Addon developers to create more realistic effects. Additionally, effects compatible with KO Filter and KO Guard systems can be developed.
Conclusion
FX Editor usage can make a significant difference both aesthetically and technically during the KO Development process. Properly designed effect files enhance user experience and help distinguish your server from other KO Private Servers. With this guide, you have gained basic skills in creating effects. To advance further, we recommend examining example effect files shared via kodev forums and Knight Lobby.
Knight Lobby - Knight Online Private Server Resource
1. Eğer önceden N3FXE Editorü kurcaladıysanız biraz farklı gelebilir çünkü program arayüzünde biraz farklılık yapmak zorunda kaldım bazı pencereler ekrana sığmıyordu, koordinasyon sıkıntıları vardı ve program ilk açıldığında hata falan veriyordu. O sıkıntılar artık yok. Dili İngilizcedir, Koreceden İngilizceye çevrildiğinden hatalar olabilir.
2. Programda iki özelliği kullanacağız bunlar Part ve Bundle menüleri.
--New Part: Yeni efektler yapmamızı sağlayan seçeneklerin bulunduğu menüdür. Bu menüde 4 seçenek var; Particle, Bilboard, Mesh ve Ground. Kaydedilen dosyaların uzantısı .fxpart'dır.
Particle: Yani partikül(parçacık). Aynı dxt'yi çok kez oynatarak yapılan efekttir. Örneğin; minör, cure falan...
Bilboard: Tek bir resimdir. Nereye bakarsanız resim de size bakar. Örneğin; fire blast(mage 35 skili) vb.
Mesh: n3shape dosyası kullanılarak yapılan efekttir. 3D obje ile yapılan efekttir. Yani clientınızdaki object klasöründeki dosyaları da kullanabilirsiniz.
Ground: Bu da tek resimdir. 2 boyutludur, yere yapışıktır. Örneğin: İnferno'daki altta çıkan kuru kafa, 1920 healdeki yerde çıkan halka vs...
--New Bundle: fx klasöründe bulunan .fxpart ları okuyarak listeler ve bunları ekranda görmemizi sağlar. Ayrıca farklı .fxpartları birleştirerek yeni efektler yapmamıza olanak sağlar. Dosyaları .fxbundle ve .fxb(oyun dosyası) olarak kaydeder.
Not: Örnek video, programı tam anlamıyla anlatmaz sadece örnektir. Birçok şeyi deneme yanılmayla çözebilirsiniz.
[video=youtube;mGnDogTCCqA]
Edit: Arkadaşlar verdiğim linkteki editoru kullanırsanız sorun yaşamazsınız.
LINK: Konu link görüntülemek için konuya cevap yazmalısınız.
FX Editor Kullanımı ve Örnek Effect Hazırlama Rehberi
Knight Online Geliştirici Ağı olarak hazırladığımız bu rehberde, FX Editor'ün temel kullanımı ve örnek bir efekt oluşturmayı detaylı bir şekilde ele alacağız. Bu rehber özellikle KO Private Server geliştiricileri, KO Source Code üzerinde çalışanlar ve KO Emulator projelerine katkı sunan geliştiriciler için değerli bilgiler içermektedir.
FX Editor Nedir?
FX Editor, Knight Online oyununda kullanılan görsel efekt dosyalarının düzenlenebildiği özel bir araçtır. Oyundaki patlama efektleri, büyü animasyonları, ışık yansımaları gibi görsel öğeler bu editör aracılığıyla tanımlanır ve düzenlenir. KO Client Edit süreçlerinde önemli rol oynar. Özellikle KO Bot Development veya KO Addon geliştirme süreçlerinde efekt dosyalarının kontrolü büyük önem taşır.
FX Editor Kurulumu
Öncelikle güvenilir bir FX Editor sürümünü indirmeniz gerekir. Bu editör genellikle KO Server Files paketleriyle birlikte gelir. Alternatif olarak KnightOnLine.exe ile uyumlu sürümleri internette bulabilirsiniz. Programı çalıştırmadan önce, sistemde DirectX ve Visual C++ kütüphanelerinin yüklü olduğundan emin olun. Aksi takdirde program düzgün çalışmayabilir.
Yeni Bir Effect Dosyası Oluşturmak
FX Editor açıldıktan sonra, File > New seçeneğiyle yeni bir efekt dosyası oluşturabilirsiniz. Genellikle .fx uzantılı dosyalar kullanılır. Bu dosyalar zone server yapılandırmasında referans alınarak oyuna entegre edilir.
Efekt dosyası oluştururken dört ana bileşen vardır:
- Particle System: Efektin parçacık yapısını tanımlar. Renk, boyut, hareket ve ömür gibi parametreler burada ayarlanır.
- Texture: Parçacıkların hangi grafik dosyasını kullanacağı belirlenir. Genellikle.dds formatı tercih edilir.
- Light: Efektin ışık yansımasını tanımlar. Özellikle gece haritalarında etkili olur.
- Animation: Hareketli efektler için zaman çizelgesi tanımlanır.
Örnek Effect Oluşturma Adımları
Adım 1: Yeni bir particle system oluşturun. Boyutu 0.5f, renk skalası 1.0f, yaşam süresi 2.0 saniye olsun.
Adım 2: Bir ışık kaynağı ekleyin. Renk olarak sarı (#FFFF00) seçin.
Adım 3: Animasyon zaman çizelgesi oluşturun. Efekt merkezden dışa doğru yayılmayı simüle etsin.
Adım 4: Texture olarak küçük bir alev imajı (.dds formatında) yükleyin.
Adım 5: Efekt dosyasını .fx olarak kaydedin ve test için KO Client ortamına aktarın.
FX Editöründe Dikkat Edilmesi Gerekenler
- Performans: Çok fazla parçacık kullanımı FPS düşüşüne neden olabilir. Özellikle KO PvP sunucularında bu durum ciddi bir dezavantaj yaratabilir.
- Uyum:[/BR] Efekt dosyalarının mevcut KO Database ve item.bin, mob.bin, npc.bin dosyalarıyla uyumlu olması gerekir.
- Test Süreci: Her efekt, USKO, ROFD gibi sunucularda test edilmeli. Lycaon, Felankor, Ultima gibi karakter sınıflarında farklı davranışlar sergileyebilir.
Gelişmiş FX Editör Özellikleri
FX Editor, sadece görsel efekt değil aynı zamanda ses efekti, fiziksel etkileşim ve parçacık çarpışması gibi gelişmiş özellikleri de destekler. Bu sayede KO Addon geliştiricileri daha gerçekçi efektler üretebilir. Ayrıca KO Filter ve KO Guard sistemleriyle uyumlu efektler geliştirilebilir.
Sonuç
FX Editor kullanımı, KO Development sürecinde estetik ve teknik açıdan büyük fark yaratabilir. Efekt dosyalarını doğru şekilde tasarlamak, hem kullanıcı deneyimini artırır hem de sunucunuzun diğer KO Private Server’lardan ayrılmasını sağlar. Bu rehber sayesinde temel düzeyde bir efekt hazırlama becerisi kazandınız. Daha ileri seviyeye çıkmak istiyorsanız, kodev forumları ve Knight Lobby üzerinden paylaşılan örnek efekt dosyalarını incelemenizi öneririz.
Knight Lobby - Knight Online Private Server Kaynağı
FX Editor Usage and Sample Effect Creation Guide
Knight Online Developer Network presents this guide detailing the fundamental usage of FX Editor and how to create a sample effect. This guide contains valuable information especially for KO Private Server developers, those working on KO Source Code, and contributors to KO Emulator projects.
What is FX Editor?
FX Editor is a specialized tool used to edit visual effect files within Knight Online. Visual elements such as explosion effects, spell animations, light reflections, etc., are defined and edited through this editor. It plays a crucial role during KO Client Edit processes. Especially in KO Bot Development or KO Addon development phases, control over effect files is highly important.
Installing FX Editor
Firstly, you need to download a reliable version of FX Editor. This editor usually comes bundled with KO Server Files packages. Alternatively, you can find versions compatible with KnightOnLine.exe online. Before running the program, ensure that DirectX and Visual C++ libraries are installed on your system; otherwise, the program may not function properly.
Creating a New Effect File
After opening FX Editor, you can create a new effect file by selecting File > New. Typically, these files have a .fx extension. These files are referenced in zone server configurations and integrated into the game.
When creating an effect file, four main components exist:
- Particle System: Defines the particle structure of the effect. Parameters like color, size, motion, and lifetime are set here.
- Texture: Specifies which graphic file the particles will use. Usually, .dds format is preferred.
- Light: Defines the light reflection of the effect, particularly effective in night maps.
- Animation: Timeline for animated effects is defined here.
Steps to Create a Sample Effect
Step 1: Create a new particle system. Set its size to 0.5f, color scale to 1.0f, and lifetime to 2.0 seconds.
Step 2: Add a light source. Choose yellow (#FFFF00) as the color.
Step 3: Create an animation timeline. Simulate the effect expanding from center outward.
Step 4: Load a small flame image (.dds format) as the texture.
Step 5: Save the effect file as .fx and transfer it to the KO Client environment for testing.
Considerations When Using FX Editor
- Performance: Excessive particle usage can cause FPS drops. Particularly on KO PvP servers, this can lead to significant disadvantages.
- Compatibility: Effect files must be compatible with existing KO Database and item.bin, mob.bin, npc.bin files.
- Testing Process: Each effect should be tested on servers like USKO and ROFD. Different behaviors might occur depending on character classes such as Lycaon, Felankor, or Ultima.
Advanced FX Editor Features
FX Editor supports not only visual effects but also advanced features like sound effects, physical interactions, and particle collisions. This allows KO Addon developers to create more realistic effects. Additionally, effects compatible with KO Filter and KO Guard systems can be developed.
Conclusion
FX Editor usage can make a significant difference both aesthetically and technically during the KO Development process. Properly designed effect files enhance user experience and help distinguish your server from other KO Private Servers. With this guide, you have gained basic skills in creating effects. To advance further, we recommend examining example effect files shared via kodev forums and Knight Lobby.
Knight Lobby - Knight Online Private Server Resource
