DC olunca karakteri ışınlama

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 38

Admin

Knight Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
45,967
Seamlar Konu Arşivden Alıntıdır



Bir çoğunuz karakter oyuna girince veya oyundan çıkınca bknz. account_login veya account_logout prosedürlerinde savaşta DC olanları



Kod:
CREATE PROCEDURE [dbo].[FIX_WARP] (@strAccountID varchar(30)) AS DECLARE @strNation int, @strCharID1 varchar(30),@strCharID2 varchar(30),@strCharID3 varchar(30) BEGIN TRAN SELECT @strNation = bNation , @strCharID1 = strCharID1 , @strCharID2 =  strCharID2, @strCharID3 = strCharID3 from account_char where  strAccountID=@strAccountID IF @strNation = 1     BEGIN     update userdata set Zone = '21' where  Zone = '31' and  (struserid=@strCharID1 or struserid=@strCharID2 or  struserid=@strCharID3)     update userdata set Zone = '1',px='187730',py='1660',pz='17130'  where (Zone = '101' or Zone = '111' or Zone = '103'  or Zone = '102')  and nation='1' and (struserid=@strCharID1 or struserid=@strCharID2 or  struserid=@strCharID3)     update userdata set Zone = '201',pz='109300',py='300',px='138000'  where Zone = '201' and Nation='1' and (struserid=@strCharID1 or  struserid=@strCharID2 or struserid=@strCharID3)     END ELSE IF @strNation = 2     BEGIN     update userdata set Zone = '21' where  Zone = '31' and  (struserid=@strCharID1 or struserid=@strCharID2 or  struserid=@strCharID3)     update userdata set Zone = '2',pz='186940',py='2330',px='19910'  where (Zone = '101' or Zone = '111' or Zone = '103'  or Zone = '102')  and nation='2' and (struserid=@strCharID1 or struserid=@strCharID2 or  struserid=@strCharID3)     update userdata set Zone = '201',pz='92029',py='1150',px='64929'  where (Zone = '201' and Nation='2') and (struserid=@strCharID1 or  struserid=@strCharID2 or struserid=@strCharID3)     END COMMIT TRAN



Kullanımı account_logout'a eklenmesi kafi olup EXEC FIX_WARP @AccountID şeklinde ekleyebilirsiniz. Eğer kullandığınız mapler değişikse ve farklı yerlerde doğuyorlar ise onuda kendiniz pz,py,px olarak belirttiğim alanlardan düzeltebilirsiniz.



Kullanımı ...



1 Başlat > Tüm Programlar > Microsoft SQL Server > Query Analyzer ‘ a giriyoruz.

2 SQL Server’ a bağlanıyoruz ve açılan ekranda ” master ” yerine ” DBmizi ” seçiyoruz.

3 Seçtikten sonra aşağıdaki kodu kopyalayıp , yapıştırıyoruz ve F5 yaparak kodumuzu uyguluyoruz.
DC Olunca Karakteri Işınla

Knight Online özel sunucularında oynarken oyuncuların karşılaştığı en sık sorunlardan birisi, DC yani.disconnect (bağlantı kopması) durumudur. Özellikle yoğun PvP savaşları, raid içerikleri ya da zorlu dungeon geçişleri sırasında bağlantı kopması, karakterin öldürücü hasar almasına veya eşyalarının kaybolmasına neden olabilir. Bu durum hem oyun deneyimini olumsuz etkiler hem de oyuncuların motivasyonunu düşürür. Ancak bazı gelişmiş Knight Online özel sunucusu sistemlerinde, DC olunca karakteri belirlenen bir noktaya ışınlayan sistemler geliştirilmiştir. Bu sistem, oyuncuların bağlantısı kesildiğinde karakterlerinin güvenli bir bölgeye taşınmasını sağlar.

DC Sistemi Nasıl Çalışır?[/BR][/BR]Bu tür sistemler genellikle KO geliştiricileri tarafından özel emülatörler üzerinde geliştirilir. DC olunan anda sunucu, karakterin son konumunu ve DC zamanını kaydeder. Ardından belirlenen süre (genellikle 30-60 saniye) içinde oyuncu yeniden bağlanmazsa, karakter belirlenen safezone bölgesine ışınlanır. Bu işlem, karakterin düşmanlar tarafından öldürülmesini veya önemli eşyalarının çalınmasını engeller.

Knight Online Private Server (PServer) Geliştiricileri İçin Avantajlar[/BR][/BR]Bu tür gelişmiş sistemler, KO özel sunucu sahiplerinin oyuncu memnuniyetini artırmasında büyük rol oynar. Özellikle aktif PvP sunucularında DC sonrası karakter koruma sistemi, oyuncuların daha rahat oynamasını sağlar. Ayrıca bu özellik, sunucunun teknik üstünlüğüne de işaret eder ve yeni oyuncuların dikkatini çekebilir. Bu tür gelişmeler, Knight Online emulator ve server files geliştiricileri tarafından özenle kodlanır.

Işınlanma Noktası Nasıl Ayarlanır?[/BR][/BR]Sunucu geliştiricileri, bu özelliği aktif etmek için server files dosyalarında belirli ayarlamalar yapmalıdır. Zone server üzerinde belirlenen koordinatlar, karakterin DC sonrası ışınlanacağı yerdir. Bu koordinatlar genellikle Karus veya El Morad gibi safezone şehirleridir. Bazı özel sunucularda Lycaon, Felankor veya Ultima gibi raid alanlarında DC sonrası karakter ışınlanma sistemi özel olarak ayarlanabilir. Bu tür ayarlama, KO dev ve KO source code bilgisi gerektirir.

DC Işınlanma Sisteminin Potansiyel Riskleri[/BR][/BR]Her ne kadar bu sistem oyuncular için faydalı olsa da bazı riskleri de beraberinde getirir. Örneğin, karakterin DC sonrası ışınlandığı konumda bir düşman varsa, hâlâ saldırıya maruz kalabilir. Ayrıca, sistemde meydana gelen hatalar (bug) sebebiyle karakterin yanlış yerlere ışınlanması gibi durumlar da yaşanabilir. Bu nedenle sistem, KO bot development ve test süreçlerinden geçirilmelidir.

Knight Online Development (KODEV) ve DC Sistemleri[/BR][/BR]Knight Online geliştiricileri, bu tür gelişmiş sistemleri uygulamak için genellikle C++ tabanlı emulator üzerinde çalışır. Server files ve database (DB) üzerinde yapılan değişikliklerle bu sistemler entegre edilebilir. Özellikle USKO, ROFD, iKO, tKO gibi bilinen emülatörler üzerinde bu tür geliştirmeler yapılabilir. Geliştiriciler, item.bin, mob.bin, npc.bin gibi dosyalarda da gerekli düzenlemeleri yaparak sistemin stabil çalışmasını sağlarlar.

Sonuç[/BR][/BR]DC olunca karakteri ışınlayan sistemler, Knight Online özel sunucularında kullanıcı deneyimini ciddi anlamda artıran gelişmiş özelliktir. Oyuncuların güvenli oynayabilmesi için geliştirilen bu tür sistemler, sunucu sahipleri tarafından yüksek takdirle karşılanır. Ancak bu sistemin doğru ve hatasız çalışması için KO emulator, DB, zone server gibi bileşenler üzerinde titiz bir geliştirme süreci geçirmek gerekir.


Teleporting Character When DC'd

One of the most common issues encountered by players while playing on Knight Online private servers is DC, which stands for disconnect. Especially during intense PvP battles, raids, or challenging dungeon runs, a connection drop can cause the character to take fatal damage or lose items. This situation not only negatively affects the gaming experience but also demotivates players. However, in some advanced Knight Online private server systems, teleportation mechanisms have been developed to move the character to a predetermined location upon disconnection. This system ensures that the character is moved to a safe area when the player's connection is lost.

How Does the DC System Work?[/BR][/BR]These types of systems are usually developed by KO developers on custom emulators. At the moment of DC, the server records the last position and time of the disconnection. Then, if the player does not reconnect within a set time period (usually 30-60 seconds), the character is teleported to a predefined safezone. This prevents the character from being killed by enemies or losing valuable items.

Advantages for Knight Online Private Server Developers[/BR][/BR]Such advanced systems significantly enhance player satisfaction on KO private servers. Particularly in active PvP servers, a post-DC protection system allows players to play more comfortably. Moreover, such features indicate the technical superiority of the server and may attract new players. These developments are carefully coded by KO emulator and server files developers.

How Is the Teleport Location Set?[/BR][/BR]To activate this feature, server developers must make specific adjustments in the server files. On the zone server, the predetermined coordinates represent where the character will be teleported after DC. These locations typically include safezone cities like Karus or El Morad. In some special servers, post-DC teleportation can be configured in raid areas like Lycaon, Felankor, or Ultima. Such settings require KO dev and KO source code knowledge.

Potential Risks of the DC Teleportation System[/BR][/BR]Although these systems are beneficial for players, they come with certain risks. For example, if there is an enemy at the teleport location after the character reconnects, the character might still be vulnerable to attacks. Additionally, errors (bugs) in the system could cause the character to teleport to incorrect locations. Therefore, the system should undergo thorough KO bot development and testing processes.

Knight Online Development (KODEV) and DC Systems[/BR][/BR]KO developers typically work on C++ based emulators to implement such advanced systems. Changes made to server files and database (DB) allow integration of these features. Particularly emulators like USKO, ROFD, iKO, tKO can support such modifications. Developers ensure stable operation by making necessary adjustments in files like item.bin, mob.bin, npc.bin.

Conclusion[/BR][/BR]Character teleportation upon DC is an advanced feature that significantly enhances user experience on Knight Online private servers. These systems, designed to ensure safe gameplay, are highly appreciated by server owners. However, achieving error-free and stable operation requires meticulous development across KO emulator, DB, and zone server components.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Geri
Üst Alt