Ardream, Ronark Land Base ve Ronark Land Monumenti Kesen IRK'a Daha Fazla NP Vermek Aynı Zamanda Gel

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 125

Admin

Knight Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
45,967
[HIDE-REPLY]
Kod:
1. Patch (Party) 004AE0FC   . /E9 E8020000   JMP     004AE3E9 004AE3E9    80FA C9         CMP     DL, 0C9                          ; Switch (cases 1E..CB) 004AE3EC    74 25           JE      SHORT 004AE413 004AE3EE    80FA CA         CMP     DL, 0CA 004AE3F1    74 58           JE      SHORT 004AE44B 004AE3F3    80FA CB         CMP     DL, 0CB 004AE3F6    0F84 95000000   JE      004AE491 004AE3FC    80FA 1E         CMP     DL, 1E 004AE3FF    0F84 D2000000   JE      004AE4D7 004AE405    80FA 1F         CMP     DL, 1F 004AE408    0F84 C9000000   JE      004AE4D7 004AE40E  ^ E9 EEFCFFFF     JMP     004AE101 004AE413    8B8F 98800000   MOV     ECX, DWORD PTR DS:[EDI+8098] 004AE419    8A49 4C         MOV     CL, BYTE PTR DS:[ECX+4C]         ; KESİLENİN IRKI 004AE41C    803D 77894000 0>CMP     BYTE PTR DS:[408977], 0          ; MONUMENT KESİLMEMİŞ İSE 004AE423    0F84 AE000000   JE      004AE4D7 004AE429    380D 77894000   CMP     BYTE PTR DS:[408977], CL 004AE42F    0F84 A2000000   JE      004AE4D7 004AE435    8B75 EC         MOV     ESI, DWORD PTR SS:[EBP-14] 004AE438    C745 F8 4F00000>MOV     DWORD PTR SS:[EBP-8], 4F 004AE43F    C745 F0 CEFFFFF>MOV     DWORD PTR SS:[EBP-10], -32 004AE446  ^ E9 46FDFFFF     JMP     004AE191 004AE44B    8B9F 98800000   MOV     ECX, DWORD PTR DS:[EDI+8098]     ; Case CA of switch 004AE3E9 004AE451    8A4B 4C         MOV     CL, BYTE PTR DS:[ECX+4C] 004AE454    803D 78894000 0>CMP     BYTE PTR DS:[408978], 0 004AE45B    74 1E           JE      SHORT 004AE47B 004AE45D    380D 78894000   CMP     BYTE PTR DS:[408978], CL 004AE463    74 16           JE      SHORT 004AE47B 004AE465    8B75 EC         MOV     ESI, DWORD PTR SS:[EBP-14] 004AE468    C745 F8 2F00000>MOV     DWORD PTR SS:[EBP-8], 2F 004AE46F    C745 F0 E7FFFFF>MOV     DWORD PTR SS:[EBP-10], -19 004AE476  ^ E9 16FDFFFF     JMP     004AE191 004AE47B    8B75 EC         MOV     ESI, DWORD PTR SS:[EBP-14] 004AE47E    C745 F8 2000000>MOV     DWORD PTR SS:[EBP-8], 20 004AE485    C745 F0 E7FFFFF>MOV     DWORD PTR SS:[EBP-10], -19 004AE48C  ^ E9 00FDFFFF     JMP     004AE191 004AE491    8B9F 98800000   MOV     ECX, DWORD PTR DS:[EDI+8098]     ; Case CB of switch 004AE3E9 004AE497    8A4B 4C         MOV     CL, BYTE PTR DS:[EBC+4C] 004AE49A    803D 79894000 0>CMP     BYTE PTR DS:[408979], 0 004AE4A1    74 1E           JE      SHORT 004AE4C1 004AE4A3    380D 79894000   CMP     BYTE PTR DS:[408979], CL 004AE4A9    74 16           JE      SHORT 004AE4C1 004AE4AB    8B75 EC         MOV     ESI, DWORD PTR SS:[EBP-14] 004AE4AE    C745 F8 4000000>MOV     DWORD PTR SS:[EBP-8], 40 004AE4B5    C745 F0 CEFFFFF>MOV     DWORD PTR SS:[EBP-10], -32 004AE4BC  ^ E9 D0FCFFFF     JMP     004AE191 004AE4C1    8B75 EC         MOV     ESI, DWORD PTR SS:[EBP-14] 004AE4C4    C745 F8 3100000>MOV     DWORD PTR SS:[EBP-8], 31 004AE4CB    C745 F0 CEFFFFF>MOV     DWORD PTR SS:[EBP-10], -32 004AE4D2  ^ E9 BAFCFFFF     JMP     004AE191 004AE4D7  ^ E9 A4FCFFFF     JMP     004AE180 2. Patch (Tek Kişi) 004A9007   /E9 C7010000     JMP     004A91D3 004A91D3    80FA C9         CMP     DL, 0C9                          ; Switch (cases 0..CB) 004A91D6    74 25           JE      SHORT 004A91FD 004A91D8    80FA CA         CMP     DL, 0CA 004A91DB    74 4E           JE      SHORT 004A922B 004A91DD    80FA CB         CMP     DL, 0CB 004A91E0    0F84 85000000   JE      004A926B 004A91E6    80FA 1E         CMP     DL, 1E 004A91E9    0F84 BC000000   JE      004A92AB 004A91EF    80FA 1F         CMP     DL, 1F 004A91F2    0F84 B3000000   JE      004A92AB 004A91F8  ^ E9 0FFEFFFF     JMP     004A900C 004A91FD    8B87 98800000   MOV     EAX, DWORD PTR DS:[EDI+8098]     ; Case C9 of switch 004A91D3 004A9203    8A48 4C         MOV     CL, BYTE PTR DS:[EAX+4C] 004A9206    803D 77894000 0>CMP     BYTE PTR DS:[408977], 0 004A920D    0F84 98000000   JE      004A92AB 004A9213    380D 77894000   CMP     BYTE PTR DS:[408977], CL 004A9219    0F85 8C000000   JNZ     004A92AB 004A921F    C745 F4 4F00000>MOV     DWORD PTR SS:[EBP-C], 4F 004A9226  ^ E9 2AFEFFFF     JMP     004A9055 004A922B    8B87 98800000   MOV     EAX, DWORD PTR DS:[EDI+8098]     ; Case CA of switch 004A91D3 004A9231    8A48 4C         MOV     CL, BYTE PTR DS:[EAX+4C] 004A9234    803D 78894000 0>CMP     BYTE PTR DS:[408978], 0 004A923B    74 1B           JE      SHORT 004A9258 004A923D    380D 78894000   CMP     BYTE PTR DS:[408978], CL 004A9243    75 13           JNZ     SHORT 004A9258 004A9245    C745 F4 2F00000>MOV     DWORD PTR SS:[EBP-C], 2F 004A924C    C745 F8 E7FFFFF>MOV     DWORD PTR SS:[EBP-8], -19 004A9253  ^ E9 04FEFFFF     JMP     004A905C 004A9258    C745 F4 2000000>MOV     DWORD PTR SS:[EBP-C], 20 004A925F    C745 F8 E7FFFFF>MOV     DWORD PTR SS:[EBP-8], -19 004A9266  ^ E9 F1FDFFFF     JMP     004A905C 004A926B    8B87 98800000   MOV     EAX, DWORD PTR DS:[EDI+8098]     ; Case CB of switch 004A91D3 004A9271    8A48 4C         MOV     CL, BYTE PTR DS:[EAX+4C] 004A9274    803D 79894000 0>CMP     BYTE PTR DS:[408979], 0 004A927B    74 1B           JE      SHORT 004A9298 004A927D    380D 79894000   CMP     BYTE PTR DS:[408979], CL 004A9283    75 13           JNZ     SHORT 004A9298 004A9285    C745 F4 4000000>MOV     DWORD PTR SS:[EBP-C], 40 004A928C    C745 F8 CEFFFFF>MOV     DWORD PTR SS:[EBP-8], -32 004A9293  ^ E9 C4FDFFFF     JMP     004A905C 004A9298    C745 F4 3100000>MOV     DWORD PTR SS:[EBP-C], 31 004A929F    C745 F8 CEFFFFF>MOV     DWORD PTR SS:[EBP-8], -32 004A92A6  ^ E9 B1FDFFFF     JMP     004A905C 004A92AB  ^ E9 9EFDFFFF     JMP     004A904E 3. Patch 00408282   > \E9 7E060000   JMP     00408905 00408287      90            NOP 00408905   > \807E 57 02    CMP     BYTE PTR DS:[ESI+57], 2 00408909   .  75 05         JNZ     SHORT 00408910 0040890B   .^ E9 78F9FFFF   JMP     00408288 00408910   >  807E 57 9C    CMP     BYTE PTR DS:[ESI+57], 9C 00408914   .^ 0F85 82F9FFFF JNZ     0040829C 0040891A   .  85DB          TEST    EBX, EBX 0040891C   .^ 0F84 7AF9FFFF JE      0040829C 00408922   .  8B8B 98800000 MOV     ECX, DWORD PTR DS:[EBX+8098] 00408928   .  8A41 3C       MOV     AL, BYTE PTR DS:[ECX+3C] 0040892B   .  A2 7A894000   MOV     BYTE PTR DS:[40897A], AL 00408930   .  890D 7E894000 MOV     DWORD PTR DS:[40897E], ECX 00408936   .  3C C9         CMP     AL, 0C9                                                   ;  Switch (cases C9..CB) 00408938   .  74 0A         JE      SHORT 00408944 0040893A   .  3C CA         CMP     AL, 0CA 0040893C   .  74 14         JE      SHORT 00408952 0040893E   .  3C CB         CMP     AL, 0CB 00408940   .  74 1E         JE      SHORT 00408960 00408942   .  EB 2A         JMP     SHORT 0040896E 00408944   >  8A49 4C       MOV     CL, BYTE PTR DS:[ECX+4C]                                  ;  Case C9 of switch 00408936 00408947   .  880D 77894000 MOV     BYTE PTR DS:[408977], CL 0040894D   .^ E9 78FAFFFF   JMP     004083CA 00408952   >  8A49 4C       MOV     CL, BYTE PTR DS:[ECX+4C]                                  ;  Case CA of switch 00408936 00408955   .  880D 78894000 MOV     BYTE PTR DS:[408978], CL 0040895B   .^ E9 6AFAFFFF   JMP     004083CA 00408960   >  8A49 4C       MOV     CL, BYTE PTR DS:[ECX+4C]                                  ;  Case CB of switch 00408936 00408963   .  880D 79894000 MOV     BYTE PTR DS:[408979], CL 00408969   .^ E9 5CFAFFFF   JMP     004083CA 0040896E   >^ E9 29F9FFFF   JMP     0040829C Int Değişkenlerimiz 00408977   .  00            DB      00                                                        ;  Ronark Land Monumenti Kesen IRK 00408978   .  00            DB      00                                                        ;  Ardream Monumenti Kesen IRK 00408979   .  00            DB      00                                                        ;  Ronark Land Base Monumenti Kesen IRK 0040897A   .  00            DB      00                                                        ;  Monumentin Kesildiği Zone ID 0040897B      CC            INT3 0040897C      CC            INT3 0040897D      CC            INT3 0040897E   .  00000000      DD      00000000                                                  ;  Kesen Kişinin Nicki 00408982      00            DB      00 00408983      00            DB      00 00408984      00            DB      00 00408985      00            DB      00 00408986      00            DB      00 00408987      00            DB      00 00408988      00            DB      00 00408989      00            DB      00 0040898A      00            DB      00 0040898B      00            DB      00 0040898C      00            DB      00 0040898D      00            DB      00 0040898E      00            DB      00 0040898F      00            DB      00 00408990      00            DB      00 00408991      00            DB      00 00408992      00            DB      00 4. Patch HUMAN ; 00432EC5    ^\E9 A8FDFFFF         JMP     00432C72 00432ECA      90                  NOP 00432ECB      90                  NOP 00432C72   > /807B 57 9C    CMP     BYTE PTR DS:[EBX+57], 9C 00432C76   . |74 0A         JE      SHORT 00432C82 00432C78   . |BE BE000000   MOV     ESI, 0BE 00432C7D   . |E9 4F020000   JMP     00432ED1 00432C82   > |8A15 7A894000 MOV     DL, BYTE PTR DS:[40897A] 00432C88   . |80FA C9       CMP     DL, 0C9                          ;  Switch (cases C9..CB) 00432C8B   . |74 14         JE      SHORT 00432CA1 00432C8D   . |80FA CA       CMP     DL, 0CA 00432C90   . |74 16         JE      SHORT 00432CA8 00432C92   . |80FA CB       CMP     DL, 0CB 00432C95   . |74 18         JE      SHORT 00432CAF 00432C97   . |BE BE000000   MOV     ESI, 0BE                         ;  Default case of switch 00432C88 00432C9C   . |E9 30020000   JMP     00432ED1 00432CA1     |BE F8000000   MOV     ESI, 0F8 00432CA6   . |EB 0E         JMP     SHORT 00432CB6 00432CA8     |BE F4000000   MOV     ESI, 0F4 00432CAD   . |EB 07         JMP     SHORT 00432CB6 00432CAF     |BE F6000000   MOV     ESI, 0F6 00432CB4   . |EB 00         JMP     SHORT 00432CB6 00432CB6   > |E9 16020000   JMP     00432ED1 ; KARUS 00432ECC     /E9 3D010000   JMP     0043300E 0043300E   > \807B 57 9C    CMP     BYTE PTR DS:[EBX+57], 9C 00433012   .  74 0A         JE      SHORT 0043301E 00433014   .  BE BD000000   MOV     ESI, 0BD 00433019   .^ E9 B3FEFFFF   JMP     00432ED1 0043301E   >  8A15 7A894000 MOV     DL, BYTE PTR DS:[40897A] 00433024   .  80FA C9       CMP     DL, 0C9                          ;  Switch (cases C9..CB) 00433027   .  74 14         JE      SHORT 0043303D 00433029   .  80FA CA       CMP     DL, 0CA 0043302C   .  74 16         JE      SHORT 00433044 0043302E   .  80FA CB       CMP     DL, 0CB 00433031   . /74 18         JE      SHORT 0043304B 00433033   .  BE BD000000   MOV     ESI, 0BD                         ;  Default case of switch 00433024 00433038   .^ E9 94FEFFFF   JMP     00432ED1 0043303D      BE F7000000   MOV     ESI, 0F7 00433042   .  EB 0E         JMP     SHORT 00433052 00433044      BE F3000000   MOV     ESI, 0F3 00433049   .  EB 07         JMP     SHORT 00433052 0043304B      BE F5000000   MOV     ESI, 0F5 00433050   .  EB 00         JMP     SHORT 00433052 00433052   >^ E9 7AFEFFFF   JMP     00432ED1 5. Patch 00432EDF     /E9 2C030000         JMP     00433210 00432EE4     |90                  NOP 00432EE5     |90                  NOP 00432EE6     |90                  NOP 00432EE7     |90                  NOP 00433210   >^\0F84 D5FCFFFF JE      00432EEB 00433216   .  807B 57 9C    CMP     BYTE PTR DS:[EBX+57], 9C 0043321A   .  74 0C         JE      SHORT 00433228 0043321C   .  83C3 2C       ADD     EBX, 2C 0043321F   .  83C0 36       ADD     EAX, 36 00433222   .  53            PUSH    EBX 00433223   .^ E9 C0FCFFFF   JMP     00432EE8 00433228   >  8A15 7A894000 MOV     DL, BYTE PTR DS:[40897A] 0043322E   .  80FA C9       CMP     DL, 0C9 00433231   .  74 16         JE      SHORT 00433249 00433233   .  80FA CA       CMP     DL, 0CA 00433236   .  74 11         JE      SHORT 00433249 00433238   .  80FA CB       CMP     DL, 0CB 0043323B   .  74 0C         JE      SHORT 00433249 0043323D   .  83C3 2C       ADD     EBX, 2C 00433240   .  83C0 36       ADD     EAX, 36 00433243   .  53            PUSH    EBX 00433244   .^ E9 9FFCFFFF   JMP     00432EE8 00433249      83C3 2C       ADD     EBX, 2C 0043324C      83C0 36       ADD     EAX, 36 0043324F      FF35 7E894000 PUSH    DWORD PTR DS:[40897E] 00433255    ^ E9 8EFCFFFF   JMP     00432EE8 6. Patch 00432F4B     /E9 08010000   JMP     00433058 00432F50     |90            NOP 00432F51     |90            NOP 00433058      807B 57 9C    CMP     BYTE PTR DS:[EBX+2B], 9C 0043305C      74 0C         JE      SHORT 0043306A 0043305E      C685 D5FBFFFF>MOV     BYTE PTR SS:[EBP-42B], 8 00433065    ^ E9 E8FEFFFF   JMP     00432F52 0043306A      C685 D5FBFFFF>MOV     BYTE PTR SS:[EBP-42B], 0D 00433071    ^ E9 DCFEFFFF   JMP     00432F52
[/HIDE-REPLY]
Ardream, Ronark Land Base ve Ronark Land Monumenti Kesen IRK'a Daha Fazla NP Vermek Aynı Zamanda Gel
Knight Online özel sunucularında (pserver) oyun deneyimini zenginleştirmek ve oyuncuların aktif kalmasını sağlamak için bazı stratejik mekanlar büyük önem taşır. Bu mekanlardan bazıları, hem PvP eğilimi olan oyuncular için cazip hedeflerdir hem de yüksek miktarda NP (Noble Point) kazanma imkânı sunar. Özellikle Ronark Land bölgesinde bulunan Ardream, Ronark Land Base ve Ronark Land Monument gibi bölgeler, IRK (Inter Server Ranking System) etkileşimleri açısından oldukça stratejiktir. Bu yazıda, bu alanlarda kestirilen IRK'ların daha fazla NP kazandırması ve aynı zamanda gelme eğiliminde olması nasıl sağlanabilir, detaylıca ele alacağız.

IRK Nedir ve Neden Önemlidir?
IRK, Knight Online'da sunucular arası rekabeti sağlayan bir sistemdir. IRK düşman sunucuların kendi aralarında savaştığı, stratejik savaşlar yaşandığı bir mekanizmadır. IRK sırasında düşman IRK'ları kesmek, hem oyun içi statü kazandırır hem de oyunculara önemli miktarda NP sağlar. Bu nedenle IRK aktivitesi, hem savaş sever oyuncular hem de NP kazanmak isteyen karakterler için cazip bir hedeftir.

Ardream ve Ronark Land: Stratejik Bir Bölge
Ardream, Ronark Land bölgesi içinde konumlanan ve IRK savaşlarının merkezinde yer alan önemli bir alandır. Burada yapılan IRK faaliyetleri, oyuncular için hem eğlenceli hem de ödüllendirici olabilir. Ancak IRK'ların burada daha fazla NP vermesi ve gelme eğiliminde olması için geliştiricilerin bazı ayarlamalar yapması gerekir. Öncelikle, NP ödül miktarını[/BR]
IRK'ların NP Kazanımı Nasıl Arttırılır?
Sunucu geliştiricileri, IRK sistemi üzerinden düşman IRK'lara verilen hasar ve öldürülme durumuna göre NP ödülü oranlarını artırabilir. Bu, oyuncuların IRK aktivitelerine daha çok yöneleceği bir yapıya dönüşür. Ayrıca, Ardream ve Ronark Land gibi stratejik bölgelerde IRK savaşları sırasında bonus NP verilmesi, bu alanlara olan ilgiyi artıracaktır. Özellikle Ronark Land Base ve Monument bölgeleri, kontrol edilmesi zor ve değerli hedefler olduğu için bu alanlarda bonus ödüller tanımlanması büyük avantaj sağlayabilir.

IRK'ların Daha Fazla Gelmesi İçin Gerekli Ayarlar
IRK sistemlerinin daha fazla oyuncu tarafından tercih edilmesi için bazı ayarlamalar yapılmalıdır. Oyuncuların IRK'a giriş yapmaları için motivasyonu artırmak adına;
- Yüksek NP ödülleri,
- Bonus eşya düşme şansı,
- Zaman bazlı bonuslar,
- Stratejik lokasyonlarda özel etkinlikler yapılabilir.

Ronark Land Base ve Monument: Güçlü Rakipler İçin Hedef
Ronark Land Base ve Monument, IRK savaşlarında kontrol edilmesi zor ancak kazanılması durumunda büyük avantaj sağlayan bölgelerdir. Bu bölgelerde düşman IRK'lara saldırarak onları kesebilirsiniz. Ancak bu bölgelerde kestirilen IRK'ların daha fazla NP vermesi için sunucu dosyalarında (örneğin server files) belirli parametrelerin değiştirilmesi gerekir. Bu ayarlamalar sayesinde, IRK aktiviteleri daha kazançlı hale gelir ve oyuncular bu bölgelere daha çok yönelir.

Sonuç
Knight Online özel sunucularında IRK aktiviteleri, oyuncuların PvP eğilimini ve aktifliğini doğrudan etkiler. Ardream, Ronark Land Base ve Monument gibi stratejik bölgelerde IRK'lara verilen NP ödüllerinin artırılması, hem oyuncu katılımını artırır hem de sunucu içi rekabeti güçlendirir. Geliştiricilerin bu tür ayarlamaları yapması, hem IRK savaşlarının daha heyecanlı geçmesini sağlar hem de oyuncuların bu mekanlara daha çok gelmesini teşvik eder. Bu sayede sunucu dengesi korunurken, oyuncular da daha keyifli bir oyun deneyimi yaşar.

Knight Lobby olarak, tüm Knight Online özel sunucu geliştiricileri için kaynaklar ve destek sunmaya devam etmektedir. Daha fazla bilgi ve dosya desteği için sitemizi takip etmeyi unutmayın!


Giving More NP to IRKs That Are Cut at Ardream, Ronark Land Base, and Ronark Land Monument While Encouraging Them to Come More Frequently
In Knight Online private servers (pserver), certain strategic locations play a crucial role in enhancing the gaming experience and maintaining player activity. Some of these areas are attractive targets for PvP-inclined players and offer significant amounts of NP (Noble Points). Especially within the Ronark Land region, places like Ardream, Ronark Land Base, and Ronark Land Monument are strategically important in terms of IRK (Inter Server Ranking System) interactions. In this article, we will discuss how to ensure that IRKs cut in these areas grant more NP and also encourage them to appear more frequently.

What Is IRK and Why Is It Important?
IRK is a system in Knight Online that allows inter-server competition. IRK battles involve fights between enemy servers, creating strategic warfare opportunities. Cutting enemy IRKs during IRK events grants both in-game status and substantial NP. Therefore, IRK activity appeals both to war-loving players and those aiming to accumulate NP.

Ardream and Ronark Land: A Strategic Zone
Ardream is located within the Ronark Land area and serves as a central battlefield for IRK combat. IRK activities here can be both fun and rewarding for players. However, developers need to adjust settings to make IRKs grant more NP and appear more often in these zones. First, adjusting the NP reward amounts based on damage dealt and kills made during IRK battles can increase engagement in these regions.

How to Increase NP Rewards from IRKs
Server developers can increase the NP rewards given based on damage dealt to enemy IRKs and kill events during IRK combat. This encourages players to focus more on IRK-related activities. Additionally, offering bonus NP during IRK battles in strategic areas such as Ardream and Ronark Land increases interest in these areas. Since locations like Ronark Land Base and Monument are difficult to control but highly valuable upon capture, offering special rewards in these zones can provide great advantages.

Settings Required to Increase IRK Frequency
To encourage more players to engage in IRK systems, certain adjustments must be made. To motivate players to join IRKs:
- Offering high NP rewards,
- Increasing bonus item drop chances,
- Introducing time-based bonuses,
- Hosting special events in strategic locations.

Ronark Land Base and Monument: Targets for Strong Opponents
Ronark Land Base and Monument are challenging areas to control during IRK battles, but offer significant advantages when captured. Attacking enemy IRKs in these areas and cutting them yields great rewards. However, to make IRKs killed in these zones grant more NP, specific parameters must be adjusted within server files (e.g., server files). These adjustments make IRK activities more rewarding and encourage players to visit these areas more frequently.

Conclusion
In Knight Online private servers, IRK activities directly affect PvP tendencies and player activity. Increasing NP rewards for IRKs cut in strategic areas like Ardream, Ronark Land Base, and Monument boosts player participation and strengthens in-server competition. Such adjustments not only make IRK battles more exciting but also incentivize players to frequent these locations. This maintains server balance while providing players with a more enjoyable gaming experience. As Knight Lobby, we continue to provide resources and support for all Knight Online private server developers. Don't forget to follow our site for more information and file support!
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Geri
Üst Alt