18xx 19xx Damage Ayarlari

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 142

Admin

Knight Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
45,967
Kullanımı ...!



1 Başlat > Tüm Programlar > Microsoft SQL Server > Query Analyzer ‘ a giriyoruz.

2 SQL Server’ a bağlanıyoruz ve açılan ekranda ” master ” yerine ” DBmizi ” seçiyoruz.

3 Seçtikten sonra aşağıdaki kodu kopyalayıp , yapıştırıyoruz ve F5 yaparak kodumuzu uyguluyoruz.



[HIDE-REPLY]Hell Blade 80









UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =400

WHERE (iNum = 106580)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =400

WHERE (iNum = 206580)



UPDATE MAGIC_TYPE1

SET AddDamage =400

WHERE (iNum = 106580)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET AddDamage =400

WHERE (iNum = 206580)







Howling Sword Warrior 70





UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =350 , AddDamage =350

WHERE (iNum = 106570)



UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =350 , AddDamage =350

WHERE (iNum = 206570)





Sword Dancing warrior 60







UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =300 , AddDamage =300

WHERE (iNum = 105560)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =300 , AddDamage =300

WHERE (iNum = 106560)



UPDATE MAGIC_TYPE1

SET AddDamage =300 , Hit =300

WHERE (iNum = 205560)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET AddDamage =300 , Hit =300

WHERE (iNum = 206560)



Spike Bilinding 72(seri Olmasını Onler)







UPDATE MAGIC

SET Recasttime = 255

WHERE (magicnum = 208675)



Spike Rogue 55







UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =1100

WHERE (iNum = 108655)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =1100

WHERE (iNum = 107655)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =1100

WHERE (iNum = 207655)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =1100

WHERE (iNum = 208655)



UPDATE MAGIC_TYPE1

SET AddDamage =1100

WHERE (iNum = 108655)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET AddDamage =1100

WHERE (iNum = 107655)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET AddDamage =1100

WHERE (iNum = 207655)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET AddDamage =1100

WHERE (iNum = 208655)





Thrust Rogue 35







UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =800

WHERE (iNum = 108635)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =800

WHERE (iNum = 107635)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =800

WHERE (iNum = 207635)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =800

WHERE (iNum = 208635)



UPDATE MAGIC_TYPE1

SET AddDamage =800

WHERE (iNum = 108635)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET AddDamage =800

WHERE (iNum = 107635)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET AddDamage =800

WHERE (iNum = 207635)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET AddDamage =800

WHERE (iNum = 208635)





Pierce Rogue 15







UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =700

WHERE (iNum = 108615)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =700

WHERE (iNum = 107615)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =700

WHERE (iNum = 207615)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =700

WHERE (iNum = 208615)



UPDATE MAGIC_TYPE1

SET AddDamage =700

WHERE (iNum = 108615)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET AddDamage =700

WHERE (iNum = 107615)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET AddDamage =700

WHERE (iNum = 207615)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET AddDamage =700

WHERE (iNum = 208615)



Stab Rogue 5







UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =300

WHERE (iNum = 108005)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =300

WHERE (iNum = 107005)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =300

WHERE (iNum = 207005)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =300

WHERE (iNum = 208005)



UPDATE MAGIC_TYPE1

SET AddDamage =300

WHERE (iNum = 108005)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET AddDamage =300

WHERE (iNum = 107005)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET AddDamage =300

WHERE (iNum = 207005)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET AddDamage =300

WHERE (iNum = 208005)



CuT Rogue 40







UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =350

WHERE (iNum = 108640)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =350

WHERE (iNum = 107640)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =350

WHERE (iNum = 207640)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =350

WHERE (iNum = 208640)



UPDATE MAGIC_TYPE1

SET AddDamage =350

WHERE (iNum = 108640)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET AddDamage =350

WHERE (iNum = 107640)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET AddDamage =350

WHERE (iNum = 207640)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET AddDamage =350

WHERE (iNum = 208640)





Rogue 70







UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =700

WHERE (iNum = 108670)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET Hit =700

WHERE (iNum = 208670)



UPDATE MAGIC_TYPE1

SET AddDamage =700

WHERE (iNum = 108670)

UPDATE MAGIC_TYPE1

SET AddDamage =700

WHERE (iNum = 208670)

[/HIDE-REPLY]
18xx ve 19xx Damage Ayarları Nedir?

Knight Online özel sunucularında (pserver) oyun içi performans ve dengeli oynanış için doğru damage ayarlarını yapmak oldukça kritiktir. Özellikle 18xx ve 19xx gibi eski nesil damage sistemleri hâlâ bazı sunucularda tercih edilmektedir. Bu sistemler, oyunun orijinal versiyonlarına sadık kalırken, aynı zamanda oyuncuların nostaljik bir deneyim yaşamasını sağlar. Ancak doğru yapılandırılmazsa, sunucu dengesi bozulabilir ve bazı sınıflar diğerlerine göre ciddi üstünlükler kazanabilir. Bu nedenle, 18xx ve 19xx damage ayarlarının ne olduğu, nasıl yapılandırılacağı ve hangi avantajları sunduğu hakkında bilgi sahibi olmak gerekir.

Damage Sistemleri Hakkında Genel Bilgiler

Knight Online'da damage sistemi, savaş sırasında verilen hasar miktarını belirleyen algoritmalardan oluşur. Bu sistemler genellikle sunucu dosyalarında (örneğin item.bin, mob.bin veya emulator ayarlarında) tanımlanır. 18xx ve 19xx gibi isimler, eski KO sunucularının kullandığı damage hesaplama formüllerinden gelmektedir. Bu formüller, oyuncunun攻击力 (attack power), weapon multiplier ve skill bonus gibi parametrelerin kombinasyonuna dayanır.

18xx Damage Ayarları

18xx, daha düşük hasarlar üreten ve genellikle 3DMax modellerine uyumlu olan bir sistemdir. Warrior ve Rogue gibi fiziksel sınıfların dengede kalabilmesi için tasarlanmıştır. Bu sistemde saldırı gücü arttıkça hasar doğrusal olarak artmaz; daha yumuşak bir eğimle artar. Bu da sunucuda 'cap 83' veya 'cap 70' gibi seviye sınırlamaları ile daha dengeli bir PvP ortamı yaratılmasına yardımcı olur. Özellikle Karus ve El Morad savaşları gibi büyük çaplı PvP etkinliklerinde 18xx sistemleri tercih edilebilir.

19xx Damage Ayarları

19xx ise 18xx'e göre daha yüksek hasarlar veren, Mage ve Priest gibi büyücü sınıfların etkin olduğu bir sistemdir. Bu sistemde攻击力 arttıkça hasar daha hızlı artar. Bu yüzden dikkatli bir ayar yapılması gerekir ki Mage sınıfları diğerlerine göre baskın olmasın. Özellikle iKO ve tKO gibi sınıfların 19xx sistemlerde daha güçlü performans gösterebilmesi mümkündür. 19xx sistemlerde genellikle item bonusları ve skill multiplier'lar daha fazla önem kazanır.

Emulator ve Server Files Üzerinde Ayarlar

KO emulator üzerinde 18xx veya 19xx sistemlerini aktif etmek için genellikle config dosyalarında belirli değerlerin değiştirilmesi gerekir. Örneğin, attack multiplier, magic damage multiplier gibi alanlar ayarlanmalıdır. Ayrıca, item.bin ve mob.bin dosyalarında da birtakım değişiklikler yapılabilir. Bu ayarlar genellikle kodev (KO Development) süreçleri sırasında yapılır. Özellikle USKO, ROFD, ESLANT gibi sunucular bu sistemleri farklı şekillerde uygulamaktadır. Sunucu yöneticileri, doğru balance sağlamak için test sunucularında defalarca deneme yapmalıdır.

Sunucu Performansı ve Oyuncu Deneyimi

Doğru damage ayarları, yalnızca sınıf dengesini değil, aynı zamanda sunucu performansını da etkiler. Düşük damage sistemleri, combat loglarını azaltarak sunucu yükünü düşürürken, yüksek damage sistemleri daha fazla veri işleme gerektirebilir. Ayrıca, oyuncuların uzun süreli motivasyonu için dengeli bir sistem hayati öneme sahiptir. Bu nedenle, 18xx veya 19xx sistemlerinden hangisinin seçilmesi gerektiği, sunucunun hedef kitlesine ve oynanış stilinize göre değişir.

Sonuç

Knight Online özel sunucularında 18xx ve 19xx damage sistemleri, hem nostalji hem de stratejik derinlik açısından büyük öneme sahiptir. Doğru yapılandırılmış bir damage sistemi, hem PvP hem de PvE deneyimini ciddi şekilde artırabilir. Bu sistemlerin detaylarını öğrenmek ve uygulamak, hem geliştiriciler hem de oyuncular için değerlidir. KnightLobby, KO geliştirme, sunucu dosyaları ve özel sunucu dünyasında en güncel bilgileri sizlere sunmaya devam ediyor.


What Are 18xx and 19xx Damage Settings?

In Knight Online private servers (pserver), correctly configuring damage settings such as 18xx and 19xx is critical for in-game performance and balanced gameplay. These older generation damage systems are still preferred on certain servers, offering a nostalgic experience while staying true to original KO versions. However, if not configured properly, server balance can be disrupted, allowing certain classes to gain significant advantages over others. Therefore, understanding what these systems are, how they are configured, and their respective benefits is essential.

General Information About Damage Systems

The damage system in Knight Online determines the amount of damage dealt during combat and relies on algorithms defined in server files such as item.bin, mob.bin, or emulator configurations. Names like 18xx and 19xx derive from damage calculation formulas used in classic KO servers. These formulas consider parameters such as attack power, weapon multipliers, and skill bonuses.

18xx Damage Settings

18xx produces lower damage values and is typically compatible with 3DMax models. It was designed to keep physical classes like Warrior and Rogue balanced. In this system, damage increases more gradually as attack power rises. This helps create a more balanced PvP environment especially when level caps like 'cap 83' or 'cap 70' are implemented. The 18xx system is often preferred in large-scale PvP events such as the Karus vs. El Morad wars.

19xx Damage Settings

Compared to 18xx, 19xx delivers higher damage and favors magic-based classes like Mage and Priest. Here, damage increases more rapidly with rising attack power, which requires careful configuration to prevent Mage classes from becoming overly dominant. Classes like iKO and tKO may perform stronger under 19xx systems. Item bonuses and skill multipliers become more impactful in 19xx setups.

Configurations on Emulators and Server Files

To activate 18xx or 19xx systems on a KO emulator, specific values in configuration files must be adjusted, such as attack multipliers and magic damage multipliers. Modifications may also be required in files like item.bin and mob.bin. Such adjustments are usually made during KO development processes. Servers like USKO, ROFD, and ESLANT implement these systems differently. Server administrators should run multiple tests on trial servers to ensure proper balance.

Server Performance and Player Experience

Properly configured damage systems impact not only class balance but also server performance. Lower damage systems reduce combat logs and decrease server load, whereas high-damage systems may require more data processing. Balanced systems are crucial for maintaining long-term player motivation. The choice between 18xx or 19xx depends largely on your server's target audience and intended gameplay style.

Conclusion

In Knight Online private servers, the 18xx and 19xx damage systems hold both nostalgic and strategic value. A well-configured damage setup can significantly enhance both PvP and PvE experiences. Understanding and implementing these systems is valuable for both developers and players alike. KnightLobby continues to provide you with the latest information on KO development, server files, and the world of private servers.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt