- Katılım
- 6 Mayıs 2022
- Mesajlar
- 45,967
Konu link görüntülemek için konuya cevap yazmalısınız. Supernova:
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-2500', EndDamage = '-800', TimeDamage ='-1100' WHERE iNum ='109560'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-2500', EndDamage = '-800', TimeDamage ='-1100' WHERE iNum ='110560'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-2500', EndDamage = '-800', TimeDamage ='-1100' WHERE iNum ='209560'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-2500', EndDamage = '-800', TimeDamage ='-1100' WHERE iNum ='210560'
FrostNova:
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-2400', EndDamage = '-750', TimeDamage ='-1000' WHERE iNum ='109660'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-2400', EndDamage = '-750', TimeDamage ='-1000' WHERE iNum ='110660'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-2400', EndDamage = '-750', TimeDamage ='-1000' WHERE iNum ='209660'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-2400', EndDamage = '-750', TimeDamage ='-1000' WHERE iNum ='210660'
Ligthtning Nova:
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-2400', EndDamage = '-750', TimeDamage ='-1000' WHERE iNum ='109760'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-2400', EndDamage = '-750', TimeDamage ='-1000' WHERE iNum ='110760'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-2400', EndDamage = '-750', TimeDamage ='-1000' WHERE iNum ='209760'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-2400', EndDamage = '-750', TimeDamage ='-1000' WHERE iNum ='210760'
Flame Meteor:
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-3600', EndDamage = '-1000', TimeDamage ='-1500' WHERE iNum ='110571'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-3600', EndDamage = '-1000', TimeDamage ='-1500' WHERE iNum ='210571'
Ice Meteor:
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-3500', EndDamage = '-900', TimeDamage ='-1400' WHERE iNum ='110671'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-3500', EndDamage = '-900', TimeDamage ='-1400' WHERE iNum ='210671'
Lightning Meteor:
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-3500', EndDamage = '-900', TimeDamage ='-1400' WHERE iNum ='110771'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-3500', EndDamage = '-900', TimeDamage ='-1400' WHERE iNum ='210771'
Flame 70 skill (tekli):
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-3500', EndDamage = '0', TimeDamage ='0' WHERE iNum ='110570'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-3500', EndDamage = '0', TimeDamage ='0' WHERE iNum ='210570'
Ice 70 skill (tekli):
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-3400', EndDamage = '0', TimeDamage ='0' WHERE iNum ='110670'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-3400', EndDamage = '0', TimeDamage ='0' WHERE iNum ='210670'
Lightning 70 skill (tekli):
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-3400', EndDamage = '0', TimeDamage ='0' WHERE iNum ='110770'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-3400', EndDamage = '0', TimeDamage ='0' WHERE iNum ='210770'
72 staff damage ayarlama :
update magic_type1 set hit = '1750' where inum like '110_72'
update magic_type1 set hit = '1750' where inum like '210_72'
LİGHT KİTLEME ORANI AYARLAMA:
KARUS 72 STAFF :
Update MAGIC set SuccessRate ='50' where
Magicnum='110772'
Human 72 Staff:
Update MAGIC set SuccessRate ='50' where Magicnum='210772'
NOT : 72 STAFFLARDA SuccessRate yerine %kaç kitlemesini istiyorsanız ekleyin q.a uygulayın suan %50 ..
NOT2 : Kodlarla Mage Nova 800-900 Arası , Meteor 1.000-1.200 arası vurur ...
1886 - Mage Nova, Meteor, Staff Damage ve Light Kitleme Oranı Ayarlamaları
Knight Online özel sunucularında (pserver), oyun içi deneyimi optimize etmek için bazı önemli karakteristik değerlerin ayarlanması büyük önem taşır. Özellikle Mage sınıfı gibi yüksek hasar potansiyeline sahip sınıfların performansı, sunucu dosyalarında yapılan küçük değişikliklerle kolayca geliştirilebilir. Bu yazıda, 1886 versiyonuna özel olarak Mage sınıfının Nova, Meteor, Staff Damage ve Light kitleme oranlarının nasıl ayarlanacağına dair detaylı bilgiler verilecektir.
Nova Yeteneği ve Ayarları
Nova yeteneği, Mage sınıfının en etkili alan hasarı yapan becerilerinden biridir. Bu yeteneğin hasar değeri, sunucu tarafındaki skilldata.xml veya ilgili yetenek tablolarında tanımlanan parametrelere göre belirlenir. 1886 versiyonunda Nova yeteneğinin hasar katsayısı, character_skill tablosundaki skill_damage_multiplier değeri ile değiştirilebilir. Bu değeri yükselterek Nova'nın hasarını artırabilirsiniz. Ancak dengeli bir oyun deneyimi için bu değerin aşırıya kaçmadığından emin olmalısınız.
Meteor Yeteneği ve Ayarları
Meteor yeteneği, Mage'in uzaktan tekli ve alana odaklı hasar verebildiği güçlü bir yetenektir. Bu yeteneğin hasarı da benzer şekilde skilldata.xml dosyasında tanımlıdır. 1886 sürümünde bu yeteneğin hasar değeri, damage_coefficient veya magic_damage gibi alanlar üzerinden değiştirilebilir. Ayrıca, meteorun patlama hasarı için area_multiplier gibi parametreler de bulunabilir. Bu ayarlar sayesinde Mage sınıfı, düşman gruplarını daha etkili bir şekilde kontrol edebilir.
Staff Damage Arttırımı
Mage sınıfı, Staff silahları kullanarak hem fiziksel hem de büyü hasarı verebilir. Bu nedenle staff_damage_multiplier gibi ayarlar, Mage'in melee saldırılarında vereceği hasarı doğrudan etkiler. Bu multiplier değeri, character_item tablosunda veya ilgili item tanımlamalarında değiştirilebilir. Özellikle PVP sunucularında, Mage'ların Staff Damage değerlerinin dengeli olması, savaşlarda sürpriz etkiler yaratmasını sağlar. Bu değerlerin ayarlanması için hem client-side hem de server-side düzenlemeler yapılmalıdır.
Light Yeteneği ve Kitleme Oranı
Light yeteneği, Mage sınıfının düşmanı kısa süreliğine sersemletmesi için kullanılan kitleme becerisidir. Bu yeteneğin başarı oranı, 1886 versiyonunda character_skill tablosundaki success_rate veya stun_rate gibi alanlarla ayarlanabilir. Bu oran, Mage'in düşmanı etkisiz hale getirme şansını doğrudan etkiler. Bu değeri artırmak, Mage'ın PVP ve PVE senaryolarında daha etkin bir şekilde hareket etmesini sağlar. Ancak bu oranın fazla yükseltilmesi, diğer sınıfların Mage'e karşı savunmasız kalmasına neden olabilir. Bu yüzden dikkatli bir ayar yapılmalıdır.
Sunucu Dosyalarında Gerekli Değişiklikler
Tüm bu ayarlamalar, ko server files içindeki çeşitli dosyalarda yapılır. Özellikle skilldata.xml, skilltree.xml, character_skill, character_item gibi dosyalar ve veritabanı tabloları bu işlemlerde kullanılır. Knight Online emulator geliştiricileri, bu dosyalara müdahale ederken backup almayı unutmamalıdır. Yanlışlıkla yapılan ayarlar, sunucunun dengesini bozabilir. Ayrıca, bu tür ayarlamalar sunucunun PVP ve PVE dinamiklerini doğrudan etkilediği için oyuncu geri bildirimleri alınarak test edilmelidir.
Sonuç
Knight Online özel sunucularında Mage sınıfının yeteneklerini optimize etmek, oyun içi deneyimi ciddi anlamda artırır. 1886 versiyonunda Nova, Meteor, Staff Damage ve Light kitleme oranları gibi değerlerin doğru şekilde ayarlanması, Mage'ın hem PVP hem de PVE senaryolarında daha dengeli ve güçlü bir şekilde oynanmasını sağlar. Sunucu geliştiricileri, bu ayarları yaparken hem oyuncu memnuniyetini hem de oyun içi dengeyi göz önünde bulundurmalıdır.
1886 - Mage Nova, Meteor, Staff Damage and Light Stun Rate Adjustments
In Knight Online private servers (pserver), adjusting certain key parameters significantly enhances the in-game experience. Particularly for classes with high damage potential like Mage, their performance can be easily improved through minor changes in server files. In this article, we will provide detailed information on how to configure Nova, Meteor, Staff Damage, and Light stun rate for the Mage class specifically on version 1886.
Nova Skill and Settings
The Nova skill is one of the most effective area-of-effect abilities for the Mage class. Its damage value is determined by parameters defined in skilldata.xml or related skill tables on the server side. In version 1886, the Nova damage coefficient can be adjusted via the skill_damage_multiplier value in the character_skill table. By increasing this value, you can boost Nova's damage output. However, ensure that the value does not become unbalanced for a fair gameplay experience.
Meteor Skill and Settings
The Meteor skill allows Mages to deal powerful ranged single-target and area-based damage. Similar to Nova, its damage is defined in the skilldata.xml file. In 1886, the damage value can be modified through fields such as damage_coefficient or magic_damage. Additionally, there may be parameters like area_multiplier for the explosion damage. These settings allow Mages to more effectively control enemy groups.
Increasing Staff Damage
Mages can deal both physical and magical damage using Staff weapons. Therefore, attributes like staff_damage_multiplier directly affect the damage dealt during melee attacks. This multiplier can be adjusted in the character_item table or within the relevant item definitions. Especially on PVP servers, balanced Staff Damage values allow Mages to create surprise effects in combat. Proper configuration requires adjustments both client-side and server-side.
Light Skill and Stun Rate
The Light skill is used by Mages to briefly stun enemies. Its success rate in version 1886 can be adjusted through fields such as success_rate or stun_rate in the character_skill table. Increasing this rate improves the Mage's ability to disable opponents in both PVP and PVE scenarios. However, setting this value too high may leave other classes defenseless against Mages, so careful adjustment is necessary.
Required Changes in Server Files
All these adjustments are made within various files of the ko server files, including skilldata.xml, skilltree.xml, character_skill, character_item, and database tables. Developers working on Knight Online emulator files should always take backups before making changes. Incorrect adjustments can disrupt the server's balance. Since such modifications directly impact PVP and PVE dynamics, they should be tested with player feedback.
Conclusion
Optimizing the Mage class skills in Knight Online private servers significantly enhances the in-game experience. Correctly configuring Nova, Meteor, Staff Damage, and Light stun rates in version 1886 ensures the Mage performs more balanced and powerful in both PVP and PVE scenarios. Server developers must consider both player satisfaction and in-game balance while implementing these settings.
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-2500', EndDamage = '-800', TimeDamage ='-1100' WHERE iNum ='109560'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-2500', EndDamage = '-800', TimeDamage ='-1100' WHERE iNum ='110560'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-2500', EndDamage = '-800', TimeDamage ='-1100' WHERE iNum ='209560'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-2500', EndDamage = '-800', TimeDamage ='-1100' WHERE iNum ='210560'
FrostNova:
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-2400', EndDamage = '-750', TimeDamage ='-1000' WHERE iNum ='109660'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-2400', EndDamage = '-750', TimeDamage ='-1000' WHERE iNum ='110660'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-2400', EndDamage = '-750', TimeDamage ='-1000' WHERE iNum ='209660'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-2400', EndDamage = '-750', TimeDamage ='-1000' WHERE iNum ='210660'
Ligthtning Nova:
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-2400', EndDamage = '-750', TimeDamage ='-1000' WHERE iNum ='109760'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-2400', EndDamage = '-750', TimeDamage ='-1000' WHERE iNum ='110760'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-2400', EndDamage = '-750', TimeDamage ='-1000' WHERE iNum ='209760'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-2400', EndDamage = '-750', TimeDamage ='-1000' WHERE iNum ='210760'
Flame Meteor:
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-3600', EndDamage = '-1000', TimeDamage ='-1500' WHERE iNum ='110571'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-3600', EndDamage = '-1000', TimeDamage ='-1500' WHERE iNum ='210571'
Ice Meteor:
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-3500', EndDamage = '-900', TimeDamage ='-1400' WHERE iNum ='110671'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-3500', EndDamage = '-900', TimeDamage ='-1400' WHERE iNum ='210671'
Lightning Meteor:
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-3500', EndDamage = '-900', TimeDamage ='-1400' WHERE iNum ='110771'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-3500', EndDamage = '-900', TimeDamage ='-1400' WHERE iNum ='210771'
Flame 70 skill (tekli):
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-3500', EndDamage = '0', TimeDamage ='0' WHERE iNum ='110570'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-3500', EndDamage = '0', TimeDamage ='0' WHERE iNum ='210570'
Ice 70 skill (tekli):
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-3400', EndDamage = '0', TimeDamage ='0' WHERE iNum ='110670'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-3400', EndDamage = '0', TimeDamage ='0' WHERE iNum ='210670'
Lightning 70 skill (tekli):
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-3400', EndDamage = '0', TimeDamage ='0' WHERE iNum ='110770'
Update MAGIC_TYPE3 Set FirstDamage = '-3400', EndDamage = '0', TimeDamage ='0' WHERE iNum ='210770'
72 staff damage ayarlama :
update magic_type1 set hit = '1750' where inum like '110_72'
update magic_type1 set hit = '1750' where inum like '210_72'
LİGHT KİTLEME ORANI AYARLAMA:
KARUS 72 STAFF :
Update MAGIC set SuccessRate ='50' where
Magicnum='110772'
Human 72 Staff:
Update MAGIC set SuccessRate ='50' where Magicnum='210772'
NOT : 72 STAFFLARDA SuccessRate yerine %kaç kitlemesini istiyorsanız ekleyin q.a uygulayın suan %50 ..
NOT2 : Kodlarla Mage Nova 800-900 Arası , Meteor 1.000-1.200 arası vurur ...
1886 - Mage Nova, Meteor, Staff Damage ve Light Kitleme Oranı Ayarlamaları
Knight Online özel sunucularında (pserver), oyun içi deneyimi optimize etmek için bazı önemli karakteristik değerlerin ayarlanması büyük önem taşır. Özellikle Mage sınıfı gibi yüksek hasar potansiyeline sahip sınıfların performansı, sunucu dosyalarında yapılan küçük değişikliklerle kolayca geliştirilebilir. Bu yazıda, 1886 versiyonuna özel olarak Mage sınıfının Nova, Meteor, Staff Damage ve Light kitleme oranlarının nasıl ayarlanacağına dair detaylı bilgiler verilecektir.
Nova Yeteneği ve Ayarları
Nova yeteneği, Mage sınıfının en etkili alan hasarı yapan becerilerinden biridir. Bu yeteneğin hasar değeri, sunucu tarafındaki skilldata.xml veya ilgili yetenek tablolarında tanımlanan parametrelere göre belirlenir. 1886 versiyonunda Nova yeteneğinin hasar katsayısı, character_skill tablosundaki skill_damage_multiplier değeri ile değiştirilebilir. Bu değeri yükselterek Nova'nın hasarını artırabilirsiniz. Ancak dengeli bir oyun deneyimi için bu değerin aşırıya kaçmadığından emin olmalısınız.
Meteor Yeteneği ve Ayarları
Meteor yeteneği, Mage'in uzaktan tekli ve alana odaklı hasar verebildiği güçlü bir yetenektir. Bu yeteneğin hasarı da benzer şekilde skilldata.xml dosyasında tanımlıdır. 1886 sürümünde bu yeteneğin hasar değeri, damage_coefficient veya magic_damage gibi alanlar üzerinden değiştirilebilir. Ayrıca, meteorun patlama hasarı için area_multiplier gibi parametreler de bulunabilir. Bu ayarlar sayesinde Mage sınıfı, düşman gruplarını daha etkili bir şekilde kontrol edebilir.
Staff Damage Arttırımı
Mage sınıfı, Staff silahları kullanarak hem fiziksel hem de büyü hasarı verebilir. Bu nedenle staff_damage_multiplier gibi ayarlar, Mage'in melee saldırılarında vereceği hasarı doğrudan etkiler. Bu multiplier değeri, character_item tablosunda veya ilgili item tanımlamalarında değiştirilebilir. Özellikle PVP sunucularında, Mage'ların Staff Damage değerlerinin dengeli olması, savaşlarda sürpriz etkiler yaratmasını sağlar. Bu değerlerin ayarlanması için hem client-side hem de server-side düzenlemeler yapılmalıdır.
Light Yeteneği ve Kitleme Oranı
Light yeteneği, Mage sınıfının düşmanı kısa süreliğine sersemletmesi için kullanılan kitleme becerisidir. Bu yeteneğin başarı oranı, 1886 versiyonunda character_skill tablosundaki success_rate veya stun_rate gibi alanlarla ayarlanabilir. Bu oran, Mage'in düşmanı etkisiz hale getirme şansını doğrudan etkiler. Bu değeri artırmak, Mage'ın PVP ve PVE senaryolarında daha etkin bir şekilde hareket etmesini sağlar. Ancak bu oranın fazla yükseltilmesi, diğer sınıfların Mage'e karşı savunmasız kalmasına neden olabilir. Bu yüzden dikkatli bir ayar yapılmalıdır.
Sunucu Dosyalarında Gerekli Değişiklikler
Tüm bu ayarlamalar, ko server files içindeki çeşitli dosyalarda yapılır. Özellikle skilldata.xml, skilltree.xml, character_skill, character_item gibi dosyalar ve veritabanı tabloları bu işlemlerde kullanılır. Knight Online emulator geliştiricileri, bu dosyalara müdahale ederken backup almayı unutmamalıdır. Yanlışlıkla yapılan ayarlar, sunucunun dengesini bozabilir. Ayrıca, bu tür ayarlamalar sunucunun PVP ve PVE dinamiklerini doğrudan etkilediği için oyuncu geri bildirimleri alınarak test edilmelidir.
Sonuç
Knight Online özel sunucularında Mage sınıfının yeteneklerini optimize etmek, oyun içi deneyimi ciddi anlamda artırır. 1886 versiyonunda Nova, Meteor, Staff Damage ve Light kitleme oranları gibi değerlerin doğru şekilde ayarlanması, Mage'ın hem PVP hem de PVE senaryolarında daha dengeli ve güçlü bir şekilde oynanmasını sağlar. Sunucu geliştiricileri, bu ayarları yaparken hem oyuncu memnuniyetini hem de oyun içi dengeyi göz önünde bulundurmalıdır.
1886 - Mage Nova, Meteor, Staff Damage and Light Stun Rate Adjustments
In Knight Online private servers (pserver), adjusting certain key parameters significantly enhances the in-game experience. Particularly for classes with high damage potential like Mage, their performance can be easily improved through minor changes in server files. In this article, we will provide detailed information on how to configure Nova, Meteor, Staff Damage, and Light stun rate for the Mage class specifically on version 1886.
Nova Skill and Settings
The Nova skill is one of the most effective area-of-effect abilities for the Mage class. Its damage value is determined by parameters defined in skilldata.xml or related skill tables on the server side. In version 1886, the Nova damage coefficient can be adjusted via the skill_damage_multiplier value in the character_skill table. By increasing this value, you can boost Nova's damage output. However, ensure that the value does not become unbalanced for a fair gameplay experience.
Meteor Skill and Settings
The Meteor skill allows Mages to deal powerful ranged single-target and area-based damage. Similar to Nova, its damage is defined in the skilldata.xml file. In 1886, the damage value can be modified through fields such as damage_coefficient or magic_damage. Additionally, there may be parameters like area_multiplier for the explosion damage. These settings allow Mages to more effectively control enemy groups.
Increasing Staff Damage
Mages can deal both physical and magical damage using Staff weapons. Therefore, attributes like staff_damage_multiplier directly affect the damage dealt during melee attacks. This multiplier can be adjusted in the character_item table or within the relevant item definitions. Especially on PVP servers, balanced Staff Damage values allow Mages to create surprise effects in combat. Proper configuration requires adjustments both client-side and server-side.
Light Skill and Stun Rate
The Light skill is used by Mages to briefly stun enemies. Its success rate in version 1886 can be adjusted through fields such as success_rate or stun_rate in the character_skill table. Increasing this rate improves the Mage's ability to disable opponents in both PVP and PVE scenarios. However, setting this value too high may leave other classes defenseless against Mages, so careful adjustment is necessary.
Required Changes in Server Files
All these adjustments are made within various files of the ko server files, including skilldata.xml, skilltree.xml, character_skill, character_item, and database tables. Developers working on Knight Online emulator files should always take backups before making changes. Incorrect adjustments can disrupt the server's balance. Since such modifications directly impact PVP and PVE dynamics, they should be tested with player feedback.
Conclusion
Optimizing the Mage class skills in Knight Online private servers significantly enhances the in-game experience. Correctly configuring Nova, Meteor, Staff Damage, and Light stun rates in version 1886 ensures the Mage performs more balanced and powerful in both PVP and PVE scenarios. Server developers must consider both player satisfaction and in-game balance while implementing these settings.
